天籁小说网 > 网游小说 > 克苏鲁侵蚀:异世界拯救计划 > 第151章 玩家们的反应(上)
    30版本“上线”后,玩家们的情绪又一次被充分调动了起来。nianlei

    莫驭意外地发现,官网上发布的20-2x版本主线剧情合集,竟然是好评率最高的。

    这主线剧情合集动画长达数个小时,内容和精细程度堪比电影,不仅能够在游戏里通过玩家系统的资料图书馆进行观看,线下也能在官网上观看,甚至还能够下载后进行剪辑——只要注明素材出处,官方允许合理的同人非商用创作使用。

    制作组(莉亚)非常贴心的将主线剧情分门别类归纳整合,玩家们可以从各个角度了解主线发展,不仅有npc对话、回忆以及大场景大特写,甚至还有玩家们的高光时刻。

    偶尔在街景里一晃而过的镜头中,还能看到许多生活玩家在自己的店面里出镜,论坛上【#今天你上电视了吗?】的话题一度火爆,引得玩家们到处寻找自己的镜头,代入感体验可谓非常的好。

    看得仔细的话,偶尔也能发现剪辑之中有一些一闪而过的模糊和不流畅的地方,玩家中总是不缺各行各业大佬,他们判断这是cg实时演算ai制作中产生的瑕疵。他们一边感叹“ai技术果然还是不完全成熟”、“这样的制作已经很精良了”,一边对几个持续幻想自己是穿进了异世界的痴迷玩家嗤之以鼻。

    他们拿出来的证据也很充分——毕竟这游戏里可是能玩各种消消乐、泡泡龙小游戏,玩家视野里也一直都有游戏ui,现在加入了战斗辅助系统之后,还能实时看到各种在其他网游中十分常见的黄圈提示……若是真正的异世界,哪来的这些东西?

    一直努力地将异世界伪装成普通游戏的反向策划摸鱼仔给他们点了个大大的赞。

    但毕竟这款游戏的游玩方式十分特殊,可以说与别的那些只有固定一条主线剧情的网游是天差地别,因此也总有一些自诩“老牌”的懂帝玩家会在论坛上对这种新颖且与众不同的玩法吐槽诟病。

    比如说:“为什么我在现实里打工,在游戏里还要糊墙,主线是一点没玩到,还得看视频,这跟在论坛云游戏看视频有什么不一样?感觉钱亏了。”

    再比如说:“参与了主线任务,但是代入感不强,打了半天啥也没弄懂。不知道自己在干什么。”

    当然,对此莫驭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂游戏剧情,那不止是取决于制作组的水平,还取决于玩家的水平问题。水平差又没耐心的哪怕是单一剧情主线他们也会疯狂按跳过键,照样什么也看不懂。

    做游戏就和小说、电影一样,凡是文艺作品,都是作者与受众心灵层面的交流,两者的脑回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

    这就像从前小学课本里教鲁迅,动不动就要求熟读并背诵,那是一片哀鸿遍野,孩子哭、家长骂,论谁上来都得骂一句“这写的都是什么狗屁不通的别字玩意儿”。但等这些人长大成人,二三十年后再读到那些文字,突然涕泪横流,方才体会得到其中深意。

    玩家们能玩得开心,那是莫驭与玩家共赢,玩家们没玩明白,那是莫驭独赚一批付费打工人,无论怎样,领主大人都一点没亏,甚至含泪血赚一大笔。

    不过出来反驳这些说法的大佬玩家倒有不少。

    其他网游因为制作成本的关系,那是所有玩家都走一条主线剧情,哪怕需要玩家回答的问题都也只有预设好的答案,甚至不管玩家回答“是”与“否”还是随便开个玩笑,npc都是同一种回答,当下玩的时候或许觉得代入感强,但是仔细品上一品却总有那么一点点不是味道。

    而且玩家能不能真的代入剧情,还跟制作组的游戏剧情设计以及玩家本人性格有着很大关系。

    世上玩家千千万万,个性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的爱好整活,预设的主角剧情路线有的时候在他们眼中,那还真是和他们本人一点相似处都没有。

    再说了,只有一条剧情线的话,后入坑的玩家就总避免不了被人剧透,让在乎这些的人多多少少有些难受。

    这个游戏的设定则与众不同。玩家们的身份是领主大人从异世界召唤来的冒险者,但游戏也没有在一开始就直接给予玩家们赋予什么超凡的英雄地位,玩家们还是在这个世界做自己。

    无论是当英雄也好,开小店也好,当作家也罢,下副本玩跑团搞推理打pvp也行,总有人能找到适合自己的任务。

    在这个‘虚拟’的‘游戏世界’,玩家们的路,也是自己走出来的。

    他们接到的主线剧情任务也是碎片化的,每个人接到的任务或许都与其他人的不大一样,只是巨大的主线剧情拼图中的一块或是长长链条中的一环。

    这样的好处是,每个人的游戏体验都是‘独特’且‘定制化’的特殊体验,谁也取代不了谁,谁也剧透不了谁。每人都能在游戏过程中做真实的自己,他们既会感受到自己的普通,却也能感受到自己的不平凡。

    这就像是所有人一起收集拼图,最后再拼一幅拼图长卷。有人收集到了三片,有人能收集到七八十片,可当每一个版本制作组通过动画揭示完整的主线剧情时,参与的人都能指着那拼图长卷兴奋地说:“看哪,那几片就是我的成果!”

    参与感和代入感自然是有的,只是要看玩家们怎么去体会罢了,生搬硬套其他游戏做比较,那自然是不一样的。

    但不一样,本身就不是什么坏事。做游戏本身就没有什么既定的定式与套路,套路走多了惹得受众腻烦,自然就会从捞钱大法变成赔本预定。作品好不好,得实打实拿质量说话。

    这游戏的npc们的反应也很真实,而且会随着玩家们的反应做出不同的互动,很多老玩家也见证了这些npc从一开始的笨拙反应迟钝,到现在活灵活现的发展,对游戏制作组靠玩家训练ai的说法又信了几分。1
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