走出这片范围不大的树林,陈宇就看见了迷雾。
里面隐藏着难以名状的怪物,有很多都是远超过当前玩家等级的。
玩手游的时候,陈宇也操纵自己的角色进去探索过。
里面的能见度很低,基本上除了角色自身占据的空间,其他什么都看不到。
好几次,陈宇的角色都是走着走着忽然就死了,然后迷雾迅速涌来遮蔽了一切,连什么怪物杀死了自己的角色都不知道。
《灾祸纪元》里的角色一旦死亡,就要从1级开始重开,积累的经验、装备和积分都会损失。
等级高一些的玩家,会尽力避免死亡,仅有装备非常好的土豪,才敢在边缘探寻一下。
因此,哪怕在游戏中,迷雾的秘密也很少有人知晓。
现在游戏融合了现实,陈宇更加不会拿自己的小命开玩笑。
继续向前,他来到了一处小山丘,在顶端,可以大致观察一下这块“新手村”。
这是一个以出生点旁边的小河为主轴的椭圆形区域,面积和上一世一样,大概有一平方公里。
地形以丘陵和草地为主,河流贯穿其间,地势总体平坦,植被也很茂盛。
这样的空间和资源,作为新手村已经很奢侈了。
在河流上游的方向,陈宇找到了几块连成片的大石头,面积加在一起,大概半个篮球场大小。
在离开其他三人之前,他就观察过水流的方向,然后朝着上游走。
虽然不必依赖这条小河取水,但一想另外三个人很可能在河里……
心里不免有点膈应。
没用多少时间,陈宇就找到一片石块边的平地,背后有平整的石壁作为遮挡,前方有几棵高度不一的树木。
“这地方还不错,石头刚好挡风,而且相对隐蔽安静,离河流也不远。”
选好安营扎寨的地点,他直接一屁股坐下,然后打开游戏面板。
虽然对前期的攻略烂熟于心,但是现在的陈宇,显然懒得再走那套白手起家的流程。
他要做的第一件事是:抽奖。
有了“无限抽奖”这个特权,他等于每个月多出一个奖池,而且不限活动周,随时随地可以抽。
抽奖过程中,除了奖池里的大奖,还会开出许多其他道具,其中肯定有很多自己现在就能用上的。
陈宇的计划,就是先把这个月的十个大奖全抽出来,然后在去积分商城,花费水晶补充欠缺的物资。
说干就干,打开抽奖界面,直接点击“十连抽”。
随着他的点击,界面中的“聚宝盆”里,弹出十个闪闪发光的彩色宝箱。
然后一道道光芒闪烁,宝箱依次打开……
初级木材22、针线盒、小木屋设计图、一包压缩饼干、免疫增强药剂、初级维修券(武器)、喷雾式瓶装花露水……
第一次十连抽,保底的a级奖励是免疫增强药剂,可以提高1点免疫力。
这在a级物品中,提升属性的药剂是非常稀有的,哪怕这次十连是吃的保底,也算得上开门红。
在《灾祸纪元》中,玩家每次升级,都会获得两点可分配属性点。
除此之外,就只能依靠抽奖等方式,获得药剂来提升。
到了后期,升级会越来越难,在融合之前,游戏里等级最高的玩家,也不过20多级。
那时候,提升属性就很难了。
属性提升药剂,绝对是越往后越珍贵的好东西。
当然,等级的意义不仅仅是提升属性,还有就是物品使用的限制。
比如刚才抽出来的“小木屋设计图”就是一件3级物品。
没到3级,这张图纸只能存放在随身背包里,连取出来都做不到,更别说使用了。
再接再厉,陈宇又点击第二次“十连抽”。
兽皮8、一包抽纸、扳手、银质餐具套装、瓶装酱油3、墨镜……
“不错,这也是好东西。”
这次十连的a货,是一套银质餐具。
经常末世求生的都知道,容器,是容易被忽略却又必不可少的物资。
尤其在新手期和荒野求生阶段,是绝对的硬通货,自己用不完也能拿去换别的物资。
这套银质餐具之所以是a级,不仅仅因为美观奢华,关键还是它的两个特殊属性。
一是自动修复,只要没被打碎,就能恢复成原来的形状。
二是自带检测能力,腐败变质的食物放入其中,会呈现绿色,有毒的食物会呈现紫色。
虽然陈宇手里的水晶,足够从商城里兑换大量的干净食物,但偶尔吃吃打来的野味也挺好的。
把东西收入背包,继续第三次抽取。
玻璃21、高级维修券(建筑)、野营帐篷、一条破洞的牛仔裤、盒装安全套2、水壶、……
第三次的a级奖励是高级维修券,可将对应物品的耐久度,恢复75。
《灾祸纪元》里,除了基础材料,以及消耗型的食品、药品。
其他的工具、武器、建筑等可以反复使用的资源,都是有耐久度的。
用久了,东西就会不好使,会破,会坏。
对于一些重要资源,比如用来居住的庇护所,维修券还是很有用的。
但是陈宇不缺图纸、材料这些,坏了大不了搞新的。
“总能用得上,不纠结,继续抽。”
优质木炭50、单兵自热军粮5、双管猎枪(a级)、盒装头孢3、小瓶装纯净水6……
550规格伞绳、rx6800显卡(a级)、铝制饭盒、一斤卤牛肉、钢丝锯……
……
……
“不出意外啊,果然是一点意外也没有……”
“前九次十连,没一件额外的a级以上物品!”
陈宇摇头自嘲,虽说知道抽奖很坑,但是人嘛,总是忍不住期待惊喜。
嘴上说着,手却没有停止,再次按下十连抽。
石砖15、钢筋6、巴黎世家黑丝、背包扩容券(25格)、牙刷、整条华子香烟……
怎么感觉混进了奇怪的东西……
咳——
想什么呢?
陈宇轻咳一声,然后把注意力转向“背包扩容券”。
s级物品,可以为玩家的随身背包,增加25格空间。
在手游里,玩家初始自带100格背包,除了材料和部分消耗品可以叠加,其他东西,无论大小,一件占一个格子。
但游戏融合现实后,规则也产生了变化。
游戏里的100格,融合后成了100立方米。
准确的说,100个1立方米的小空间,可以自由合并、排列。
只要你喜欢,在属于自己的“背包空间”里,把这些小方块排成“s”或者“b”都行。
这种改变有好有坏,很多图纸、生活用品之类的小东西,原先要分几个格子来装,现在可以装进同一个格子里。
但是有一些游戏里只用一个格子就能存放的大件,长度超过了1米的,就必须要多合并几个空间立方才能装得下。
背包空间,只能收取“已被获得和掌控的东西”。
别人向你开枪,背包是接不住的。
还有一些物品,比如建筑、大型设备,玩家可以设置为“有主之物”。
除非杀死主人,或者把东西破坏成零件带走。
并不能像空间异能那样收收收,靠一个大背包搞末世零元购。
虽然功能很单纯,没什么bug可以利用,但是背包对每个玩家的重要性,毋庸置疑。
尤其是现在的陈宇。
估计是整个游戏里,唯一需要为背包空间不足而担心的人。
想抽光这个月的奖池,需要累计抽取1000次……
对于这样的好东西,陈宇自然是立刻使用。
空间容积,立刻提升到了125立方米。
“也不知道后面还能不能出扩容,不然可能还是不够。”
陈宇喃喃自语道。
看着上百件物资,忽然有一种幸福的烦恼。
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