天籁小说网 > 都市小说 > 别砍我,我就是个做游戏的 > 第199章 剧情修改
    《底特律 变人》的许多方面都被方晨进行了修改。

    首先是舆论的表现形式,在原本游戏中,无论舆论的涨与降,在游戏过程中对玩家都没有什么影响,只有在最后进行抗争时,总统的几次新闻发布会,才对舆论态势有所体现。

    而舆论能影响的东西也十分有限,只有卡拉线在带着小女孩偷渡时,如果舆论足够,仍然需要先背弃基本的道德,坑害别人的家庭,偷走他们的车票,到站后还需靠哀求他人来成功偷渡,而舆论不足,则需要在冰冷的河水中硬游过去,而且必定会牺牲同伴甚至于全员团灭。

    在修改版中,如果舆论达到了一定数值后,会在几个仿生人的关键节点中,有人类愿意站出来为仿生人发声,例如《自由示威游行》,在警察对仿生人开火的间隙,如果舆论值足够,会有女性站出来与警察对峙,从而给仿生人争取撤离的时间。

    同样的,在随处可见的新闻直播采访中,也会有人冲到画面里大声说道:“仿生人也是人,仿生人的命也是命!”

    原本的《底特律 变人》对于人与仿生人之间的交互做的还是太少了。

    另一方面,对于马库斯,他的感情线也做出了调整。

    首先是在示威游行时,当人类冲出来与士兵纠缠时,身边的副手好感度达到友好以上的都会冲出来救马库斯。

    另外会增添剧情,由于在游行时,仿生人伤亡惨重,库存的蓝血和替换零件不足。诺斯会带领几名仿生人继续去偷蓝血,然而她的机体性能不如马库斯,在逃跑途中重伤。

    当马库斯醒来时,肩膀上会绑着被诺斯血染蓝的布料,了解到事情因果后,马库斯与诺斯的感情会正式升级为伴侣。

    而不是原版只要顺着诺斯说,诺斯对马库斯的好感度一步步升级就能自然而然的进化成伴侣。毕竟如果要表现仿生人像人类一样有感情,那么谈恋爱这件事本来就应该是双向的。

    而当马库斯与诺斯的感情升级为伴侣后,好感度就已经恒定住了。如果马库斯做出了诺斯并不支持的决定时,并且诺斯会进行退让。

    原版即便两人成为了伴侣,只要不走抗争,诺斯就会掉好感。即便只是微弱的下降,但在玩家看来依然很扎眼。

    康纳线也做出了一定的修改,主要是在最后与另一个自己对峙时。此时的康纳已经变成了异常仿生人,准备转化模控中心上万个库存的仿生人,但正常的康纳挟持了汉克。

    两人同时拔枪射击,同时进行战术规避动作,同样的肩膀位置受伤。

    而在汉克问话时,两人一前一后诚实回答了汉克两个问题,但因为康纳的数据与中心随时交换,两人的记忆完全相同,汉克无法辨别。

    这时,异常康纳主动出声:“汉克,还记得我们一起去见卡姆斯基吗!那时候我告诉你,我成为了异常仿生人!”

    说到这里,他朝汉克眨巴了两次眼。

    正常康纳狂喜,意识到这是异常康纳的失误,他主动提到了错误的答案,因此他赶紧说道:“不!那时候我明明说的是我下不了手!”

    下一秒,他意识到了异常康纳的举动,惊恐的说道:“不!汉克!我才是康纳!刚才我没有反应过来”

    汉克看了看两人,t到了康纳的意思,一枪毙掉了还想继续解释的正常康纳。

    康纳在彻底被转化前,始终不承认自己是异常仿生人,每每谈到这里,汉克总是会露出一个我懂的表情,然后好感度稍微上升。

    这是属于两人的小默契,而另一个康纳因为没有与汉克经历过这些事情,第一反应自然是对面的异常仿生人露出了马脚。

    同样的,康纳与模控中心的数据交换形式也进行了改动。

    康纳不再需要返回中心进行数据上传,而是无时无刻同步经过杀毒后的数据。

    yang是康纳的心理疏导师,用于维持康纳软体的稳定,避免康纳变成异常仿生人,但随着舆论的上升,yang对于康纳的异常举动也会进行适当的视而不见,这也同样给了康纳变成异常仿生人的可趁之机。

    《底特律 变人》的三条主线,康纳线玩推理,卡拉线玩恐怖,马库斯线玩动作,多种元素混合在一起,形成了这个“大杂烩”游戏,但不得不说,玩家们玩的很爽。

    面对各种复杂的选择,玩家们忙着揣摩对面的心理;在紧急情况时,玩家们需要快速按下对应的按键,达成qte,不过有些玩家发现,如果qte没打对,竟然也会有对应的剧情。

    只能说这游戏只有玩家们没探索到的,没有制作组想不到的。

    虽然《底特律 变人》作为互动式电影游戏,在直播的时候玩家便可云完剧情,但主播们往往是按照自己的想法来选,很多时候跟观众的态度并不一样。比如是否开枪射击,妹子主播可能会优柔寡断,但这时候观众又会觉得这完全不符合原本仿生人的形象。

    而冷酷主播直接掏枪射击,认为仿生人就该这样,弹幕又会质疑这么玩没有好结局看。

    反正看主播总是跟自己想要选的不一样,干脆自己买一个来玩。

    另一方面,方晨对这游戏的多周目体验也进行了优化。毕竟看电影嘛,多看点剧情就是多回点本,所以玩家对于二周目甚至多周目的意向是很高的。在这方面,首先是剧情可快进,对于已经观看过的重复剧情,玩家可以快进来到达自己需要做改变的选项;其次是选项评估,从第二周目开始,玩家可以看到每个选项导致的后果和概率,便于玩家选择;另外还有数据可视化,对于多个结局的触发方式,玩家可以看流程图时看到相关提示,并能够在每章结束时了解到影响结局条件的数值。

    这种改动虽然对于探索向玩家来说其实是阉割了一部分的游戏体验,但对于绝大部分玩家来说绝对是利好行为,毕竟二周目玩起来,如果没有什么变化的话,玩起来还是十分痛苦的。
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