经过刀疤男的提醒,众人很快就反应了过来。

    他们一边参与,一边恶狠狠的对着那两个搞屎棍厉声道。

    就跟他们自己说的一样,好不容易等来的机会,如果就为了看着两人的一出烂戏,导致错失赚钱的良机的话,那么他们绝对不会就这么善罢甘休的。

    因为之前就说过,对于空岛世界的各大势力来说,资源就代表一切,就跟他们的小命一样重要。

    千万别认为这话有点夸张,说什么钱比命重要。

    因为有很多时候,如果没有了这些资源,那么他们的小命也将不保。

    其实不光是空岛世界,在之前的世界其实也差不多,很多人很多时候,往往都是为了钱,付出了生命的代价。

    这也跟人们常说的,一分钱难倒英雄汉是一个道理。

    就更别说这是在空岛世界了。

    在这里本来生存条件就不如当初的世界,在这里的每一份每一秒都可能会遇到怪兽的袭击,会遇到其他势力的掠夺。

    如果你有足够多的资源购买手下,购买武器装备防具的话,自然就可以抵御住怪兽的袭击和空盗的掠夺。

    又或者说,你如果有资源的话,就算不能完全抵挡住,也不至于被对方轻松拿下。

    到时候只要你有一定的资源,就能保证不被怪物团灭,最多也就是受伤,能让他躲过一劫。

    至于空盗也是一样,对方真正掠夺的目的不是为了你的小命,只是为了求财。

    如果你空岛上有资源给对方掠夺,对方自然不会去在赶尽杀绝。

    因为俗话说得好,狗急了还会跳墙呢。

    本来对方只是掠夺,你自知不敌,自然不会去跟对方拼命。

    对方也是乐得其所,可以在不损兵折将的情况之下,将你给轻松拿下,完成资源的掠夺。

    但是如果对方真的赶尽杀绝,你知道自己必死的情况之下,肯定不会这么坐以待毙,肯定不会就这么束手就擒。

    哪怕明知必死,你也会跟对方拼命,让对方也付出一定的代价。

    因为是对方让你面临这样的险境,对于这样的仇人你怎么可能让对方好过。

    一句话,我不好过,你也别想好过,大不了就同归于尽,又或者伤敌一千自损八百的方式让对方付出代价。

    到时候试问一下,如果你是空盗,你会怎么做?

    你会为了对方一条不值钱的小命,让自己的手下跟着陪葬吗?

    就算这些手下没有被对方反杀,只是光受伤这也不是他们想看到的。

    他们空盗本来就是要经常四处奔波,四处掠夺的。

    他们靠的就是手下的数量还有战斗力来完成这一切。

    如果没有了足够多的手下,没有足够的战斗力的话,他们也会第一时间从猎人的身份转变成猎物。

    所以不是万不得已的情况之下,他们是不会去击杀空岛上的势力成员的。

    只要对方不抵抗,乖乖交出物资,他们就会转身离去。

    甚至他们为了不激怒对方,不让对方狗急跳墙跟他们拼命的情况之下,他们对于物资的掠夺并不会全部拿走。

    因为一旦把这些物资统统拉走的话,那么跟把对方击杀并没有多大区别。

    所以他们只会拿取一部分,剩下的物资要让对方能够继续在空岛世界生存下去。

    一旦有了后路,有了卷土重来的机会,对方就不会去跟他们拼命。

    因为没有哪个是不惜命的,不管是当初的世界还是空岛世界,大家对于生命一定是放在第一位的。

    能够不死的,自然不会去主动寻死。

    所以空盗也并不是完全泯没人心,除了个别实力超强的,比如黑胡子这种不折手段的。

    比如白胡子,还有红发,他们就算是掠夺也会至少留一半物资给对方。

    这么做的好处不仅让对方不会拼命,甚至还可以让对方不伤经痛骨,让对方还有余力保持之前的发展进度。

    到时候他们隔段时间再来的话,那么对方岛屿上的物资必定又会恢复到当初的数字。

    这样一来,对于他们空盗而言,这些弱小的势力就好比是他们圈养的手下一般。

    对方明明是在为自己势力发展,却无形中变成了他们的附属势力,在为他们发展一样。

    这种长期饭票,才是对于空盗最好的获取方式。

    因为与其每次出去找寻新的目标,还不如就找这些老客户下手来的实在。

    要知道新的目标里面的不确定因素实在是太多太多。

    你也不知道你下一次打击的目标的实力是否能够被你轻松拿捏。

    要是万一遇到一个扮猪吃老虎的,对方看起来只是一个中型势力。

    但是当你踏入对方的岛屿之后才发现,对方的经纪实力跟战斗力竟然不成正比。

    对方的战斗力竟然达到了大型势力的水准,甚至超越了身为空盗的战斗力。

    到时候你说你是去掠夺别人,还是去给别人送物资的?

    甚至一个不好,不仅是物资要送给别人,怕是连自己的小命也要一并送上。

    所以新目标绝对没有老客户好,战斗力这一块就是一个不稳定的因素。

    老客户因为你经常打交道,所以对方的实力到底如何,你肯定是知根知底的。

    再加上你去的比较频繁,就算对方战斗力提升了,也绝对不会一下增加太快。

    到时候如果你没有把握拿下对方了,自然可以在对方还没有彻底成长之前,将对方给击杀。

    又或者你们直接放弃这个老客服,把目标转向其他的老客户就行了。

    这种一劳永逸的事情,难道不香吗?

    还有一点就是新目标的数量肯定没有老客户这么多。

    因为你不确定对方的战斗力,你肯定会异常的谨慎,肯定会调查清楚之后在出手。

    这也是为了避免自己不小心踢到铁板,撞到别人的枪口上。

    这样一来,效率自然就大打折扣。

    所以哪怕人数能够达标,也会因为时间的耗费,变得大不如前。

    所以仁者见仁智者见智,都知道该怎么选,怎么做。

    这就好比,做人留一线,日后好相见是一个道理。
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