此视频风格与乔老湿以往的作品截然不同,仿佛出自他人之手!往昔的“本月新游推荐”虽也是应景之作,但乔老湿尚能用心以待,对每款游戏的特点娓娓道来,言辞清晰,流畅自然。
即使为生计,略带避重就轻,夸赞优点,略过瑕疵,但也内容饱满,不失趣味。
如今的视频,却是一场离奇的中英混杂,语气令人不适。一味吹捧,避而不谈瑕疵,只言片语,似乎强撑赞誉,空洞乏味,纯粹消磨时光,令人反感至极。
看完视频,许多人难以接受这残酷的真相。
“乔老湿,若是遭人胁迫,眨眨眼啊!哦,你没露面,罢了罢了。”
“这是何物?为钱卖艺,也要体面啊!”
“取消关注,取消关注!”
“舔狗终究无家可归!”
“看见‘本月新游推荐’就该绕道的。”
“这是愚人节玩笑吗?嗯,今日正是四月一日,难怪!”
“难以分辨这是反讽还是真心,语音之间,模糊不清。”
“分辨不出真假,就当作是真的痴愚吧!”
“细数之下,十多分钟的视频,你说了三十多次‘oh y god’,我真够闲,你真够舔!”
“oh y god,awe,这竟是我的荣幸!”
“难以想象,阅遍千游的乔老湿收了多少银两,才拍出这等广告视频。”
“我倒怀疑,如此露骨的广告,真能拿到钱?这般舔舐,不会惹恼金主?”
“关键是,这广告为腾达而作!从孤漠之路到‘游戏制作人’,腾达与乔老湿间究竟有何瓜葛?”
“嘲讽游戏的up主,竟被游戏厂商金钱所败?我脑补的故事已迫不及待!”
“今日腾达确有新游‘游戏制作人’,乔老湿的广告嫌疑高达九十九点九九!”
“真是腾达的?鬼将与海上堡垒的那家?他们的宣传手段竟如此激进,或是乔老湿自愿为之?”
“看完视频,原本决定不碰这糟粕,但确认是腾达之作,又有些心动,如何是好?”
“莫碰!明知是粪,为何还要尝?”
“我倒想见识见识,究竟是何种游戏,让吾儿如此倾倒!”
乔老湿的粉丝们炸开了锅,对此视频,无法接受,却又无可奈何。群中无踪,私聊不回,少数管理员尝试电话联系,却发现无人接听。
乔老湿显然打算躲藏起来。粉丝们从惊愕转为愤怒,再到失望,然后渐渐平静,直至变成围观者。乔老湿的奇异之举,为四月一日增添了不少节日氛围。
然而,这仅仅是开始!各大视频平台上,众多创作者纷纷推出《游戏制作人》的宣传片!这些视频诡异异常,标题各异,画面剪辑风格不同,唯有配音一模一样,连“唏嘘”声都如出一辙!
粉丝们集体崩溃,这究竟是何方神圣!
尽管视频创作者影响力一般,但他们涵盖游戏、恶搞、生活、数码、科技等多个领域,覆盖面极广。且每个视频的标题各不相同,稍有不慎便会点击观看。
玩家们点开一看,熟悉的画面映入眼帘,心头一紧,暗道不妙。果然,一番招牌开场后,便是赤裸裸的广告推销!
“它的名字是《游戏制作人》,g~a~~e,ga,ga designer!”
“awe!”
接连观看两三部,众人恍悟被骗,脑海中充斥着“oh y god”、“awe”、“唏嘘”之声。
这些创作者纷纷销声匿迹,避而不谈。谁愿在此刻承受粉丝的怒火?只能任由他们在评论区肆虐,待风头过去,当作一切未曾发生。
果然,如裴谦所料,这些广告视频挨个被痛批!播放量低迷,评论区一片狼藉,许多人在看到惨状后,连视频都不敢点开。
……
办公室内。
裴谦浏览着这些广告视频,查看播放量与观众反响。嗯,完美达到目的!
高价聘请众多视频创作者,制作出的广告却被观众唾弃,播放量停滞不前,宣传效果微乎其微。太棒了!限定所有人的解说词内容,果然是高招! 第115章 以剑问心:江湖之路!
裴谦深知这些武林散人各怀绝技,若放任他们自由发挥,恐怕会出现《荒漠孤行》般的武学奇谈,该如何是好?
因此,所有人皆用同一套剧本,必定无法赢得江湖豪杰的青睐!
裴谦心满意足,计划已成半壁江山!
只待游戏能否不负众望,自证实力!
……
……
陋室之内。
乔梁横卧床榻,望着手机上数十个未接来电,心如死灰。
哎,果真邪道之财难以取舍啊!
他连粉丝群都不敢点开,心知肚明其中必定议论纷纷。
忍耐只会令损失愈发明显,退让只会让心中愤懑更甚。
哎!好悔恨!
此刻回想,一万两银子的确厚重,厚重到遮蔽了他的眼界。
原以为赚得一万两能使心境欢愉,乔梁却久躺无趣,总觉得别扭。
游戏不再有趣,泡面也失去滋味。
难道……这就是贪图不义之财后,内心不安的表现吗?
思量许久,乔梁翻身坐起,开启桌案上的破旧木箱,安装了《游戏江湖客》。
“不成,我今日定要明明白白地死一次!”
“乔老湿一世英名尽毁,但我至少得查明幕后之人的身份!”
掏出二十五两银子,购入《游戏江湖客》。
虽然早收到了《游戏江湖客》的丹青图纸,但腾达那边迟迟未发游戏的武学秘籍。
只因裴谦不愿施舍。
早已拟好口诀,只需配以画面,便能制作出粗糙的武学演示,何需再给秘籍?
若给了秘籍,万一那些武林散人自行修炼,以高超的武学技艺掩盖其铜臭味,岂非大煞风景!
故此,乔老湿自己也不清楚这究竟是何种武学。
带着“死得明白”的决心,乔老湿踏入江湖,开始习武。
……
……
或许是初次踏入江湖,游戏并未出现选角界面,黑屏之后便直接进入。
令人意外的是,画面尚未显现,旁白的声音已率先响起。
“这是一个关于武学创造的故事。”
“你是初入江湖的武学新秀,怀揣着振兴中原武林的宏愿。”
“你的任务简单,凭空设想出武学招式,创立一门绝技,引路人惊叹、同行羡慕、文人赞誉、销量轰动,赚取银两继续研习新武学,如此往复。”
“直至你成为武林巨星,可以追星捧月,年年荣获武学魁首,登上江湖杂志封面,助家族登峰造极,步入人生巅峰。”
“罢了,擦一擦嘴角的涎水。”
“这一切尚远。”
“此刻,你只有一个目标,那就是创立一门成功的武学,在这残酷的江湖中……生存下去。”
随着旁白的话语,游戏的画面随之变幻。
以第一人称视角,伴随着旁白的叙述,视线在一条长长的走廊中不断前进。
提及“路人惊叹、同行羡慕、文人赞誉、销量轰动”之时,走廊两侧依次显现热情的武林人士、颁奖典礼上投来羡慕目光的武者、无数挥舞快门的记者、武学热销的新闻等景象。
这些场景仿佛一幅幅剪影,又如同一页页翻开的立体画卷,随旁白呈现。
在这长廊中行走,仿佛身临其境。
时而犹如被热情的武林人士簇拥,时而又如被记者狂拍。
然而乔梁始终觉得似是而非,未能完全融入这游戏之中。
乔梁略感惊讶。
他之前收到的武学资料皆无旁白,且不受玩家操控,显得十分迷茫,不知所措。
但亲身体验后,感受截然不同!
第一人称视角加自由探索,给予玩家强烈的代入感与探索欲望,四周如剪影般呈现的各式背景更增添了几分身临其境的韵味。
另一面,旁白的声音独特异常。
那是个独特的男子声音,尖锐且狭窄,带一丝沙哑的烟嗓。
细听之下,或许会感到烦躁,甚至有揍人的冲动,但若不刻意留意,很容易忽略这声音,仅关注旁白所述的内容。
代入感与疏离感交织,营造出一种独特的游戏体验。
既能代入游戏,身为武学新秀体会喜怒哀乐,因武林的欢呼而喜悦,因文人的赞誉而陶醉;
同时,又始终保持一种客观冷静,仿佛在俯瞰众生的上帝视角。
这种体验十分奇妙,即使乔梁玩过众多单机游戏,也是首次体验。
“奇怪,这游戏……似乎还不赖?”
乔梁愈发确信,裴总此举便是记仇!这是报复!
这门武学明明正经传授,制作一期高质的武学展示视频毫无问题。
为何要我制作那样的视频?
这不是针对我吗?!
带着三分好奇,七分不满,乔梁继续闯荡江湖。
每当乔梁踏入一个新的江湖场景,耳边总会响起那个狡黠而挑衅的声音,引导他走向某个抉择。
在选择江湖豪掷之时,那声音竭力劝诱他步入重度江湖之路。
最令人生厌的是,这声音主人仿佛专门挑拨人心,嘲讽功夫简直登峰造极!
违逆其言,便遭其冷讽;遵从其语,却落得败局,依旧难逃其讥笑!
这声音的存在,似乎只为出谋划策,继而消磨玩家的斗志,言语毒辣,态度嚣张。
乔梁怒火中烧,几欲穿越屏幕,将这轻浮的嗓音揪出,教训一番。
他百思不得其解,这声音究竟有何目的?只为挑衅玩家吗?
可这并不合理啊!
满腹疑虑与愤怒,构成了乔梁初入江湖的感触。
然而,随着剧情深入,乔老湿察觉到别样的韵味。
他意识到,这戏谑的旁白,竟是游戏的灵魂所在!
在诸多抉择之中,若故意逆反旁白,他的反应便各异。
起初,旁白仅显无奈,稍带一丝微怨;
渐渐地,他显出不耐,竭力向玩家阐明违逆的后果;
再后来,其性情急躁,言语尖酸,不留半点余地;
怒极之时,更是狂吼如雷;
直至最后,旁白陷入无可奈何的境地,以冷漠的语气嘲讽:“我看你能玩出什么花样。”
每个结局来临,旁白的反应总富趣味。
听从旁白,失败则受其冷嘲热讽,斥责你易受蛊惑,无主见,失败理所当然;
反之,未听其言,败局依然,他依旧冷嘲,宣称听其言必不败,你终究自食其果;
若逆其意而胜出,旁白嘴硬,坚称顺从他,定能更胜一筹!
虽被嘲讽,但成败间的语气差异,妙趣横生。
乔梁对这位配音者产生了极大的兴趣,好奇他是如何把握旁白的心理,且将情感层次演绎得如此鲜明!
在戏弄旁白的过程中,乔梁发现了更多游戏的独到之处。
仔细观察,美术风格非但“出色”,实乃“绝妙”!
场景的剪影营造出浓厚的氛围,辅以恰当的乐音和音效,使得情节的高度浓缩在一个小小的江湖空间内得以展现。
独特的艺术风格让这款游戏散发高雅魅力,格调非凡。
从第二次挑战起,乔梁尝试各种抉择,解锁各种意想不到的结局。
一次,因听从旁白,选择了重金投入,结果口碑受损,虽获钱财,后续作品却惨淡收场,旁白冷嘲;
第二次,乔梁谨慎行事,选了良心之道,却又因付费点不足,玩家不愿付费,无法回收成本,再次受嘲;
第三次,乔梁彻底遵循旁白,结局更糟,旁白狂笑不止……
乔梁气得想摔掉手中的剑柄。
这是坑爹的江湖啊!
无论怎么选,都是败局,此游戏还能玩?
但经多次挫败,乔梁细细咀嚼,洞悉其中的深意。
玩家扮演的游戏制作人,所经历的不正是制作人的日常吗?
那讨人厌的旁白,如同内心贪婪的投影,或是旁观者的指指点点。
旁白给出的建议,或蒙对,或大错特错。
身为游戏制作人,很难不受干扰。
毫无主见,注定失败;
一意孤行,听不进建议,多半亦败;
唯有听取建议后,审慎分析,方能在无数次抉择中做出正确判断,才有望功成名就!
其实,不仅是游戏制作人,所有文艺工作者皆是如此。
在这条道路上,多数创作者孤军奋战,艰辛重重,正因如此,成功的果实才格外甜美。
乔梁眼角悄然湿润,他也是内容创作者。
制作视频与制作游戏,同为文化产出,心境何其相似!
乔梁不禁回忆起自己的往事。
倾尽心血创作的视频无人问津,为了生计接受广告,遭受粉丝指责,数日不敢露面;
每当粉丝发长信表达失望,准备取消关注,心中难免难过;
但渐渐习惯,毕竟天下无不散之筵席,对新旧粉丝始终如一,有人离去,就互道珍重,各自安好。
或许某期视频因蹭热门而突然火爆,看似运气使然,实则需大量积累铺垫。
在《游戏制作人》中,乔梁找到了共鸣。
他发现,这位制作人简直是天才!
看似虐心、残酷、恶劣的游戏,不正是现实的写照吗?
现实中的游戏制作人,哪个不是遍体鳞伤,哪个不是在无数嘲讽、蔑视中坚韧前行?
有人疲惫退出,有人披荆斩棘,不忘初心;
有人放弃理想,变成曾经厌恶的模样……
种种心态,都被融入游戏中,唯有深刻体验方能领悟!
犹如一杯香茗:
初尝微苦;
慢慢品来,回甘涌现;
细细品味,方知人生百味,世态炎凉;
饮尽茶汤,却余韵悠长。
乔梁坐在桌前,心中感慨万千。
“原来,是我误解裴总了……”
“能创作出这般游戏之人,岂是心胸狭隘之辈?”
“我要再做一期视频!”
乔梁重开番薯网后台。
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