晚上。
莉莉丝一边大口大口地炫着薯片,一边查看《无尽幻想传说2》宣传视频的观众反馈。
“肝帝怎么说?”
顾凡拿来一罐可乐:“还能怎么说,默默接受了呗。
“看得出来原本他是想跑路的,还好这个视频及时把他给架住了。
“这时候,他应该还在揪着头发想策划案呢吧。”
莉莉丝心情很好,当即大笑三声。
“哈!哈!哈!
“这就叫恶有恶报!
“肝帝坑了我们这么多回,这次总算是大仇得报了。
“就你们人类这点小心思,我简直是随便拿捏,太简单了。
“我倒要看看天罗地网之下,他到底打算怎么逃出生天。”
很显然,这个视频正是莉莉丝的主意,为了让肝帝心甘情愿地留下来被坑,她也算是煞费苦心。
这一手预支挨骂,确实起了效果。
肝帝觉得自己都已经挨骂了,这要是不留下来把游戏给做出来,那岂不是人财两失吗?
但莉莉丝十分确定,肝帝留下来才是中了更大的圈套。
因为做到一半肝帝就会发现,这游戏根本就没什么可发挥余地,按照目前设计好的基础模板,做出来100是要挨骂+亏钱的,没有任何其他的可能性。
这也算是报了当初的一箭之仇。
“对了顾凡,上次那个球状显示器做得不错!
“到目前为止,负面情绪的收集还算顺利,大体上还是在我的意料之中!
“所以,这次新的实体产品,你打算做什么?”
莉莉丝颇为期待地说道。
顾凡看了看她:“莉总你确定实体产品的负面情绪收集还算顺利吗?”
“咳咳!”莉莉丝轻咳两声,“至少比之前的产品都要好吧!我觉得还行!”
顾凡点头:“嗯,莉总觉得行当然就没问题,我也是与有荣焉。”
莉莉丝看了他一眼:“你最好是。”
在《星辰计划》正式发售以后,球状显示器也同步发售了。
在初期,这款产品主要是卖给一些线下店铺或者大商场。
前期球状显示器收获的负面情绪还是不错的,很多玩家们纷纷用它尝鲜,体验《星辰计划》,然后很快就被气得破防。
要不是这玩意太贵,甚至都想把它当球踢。
莉莉丝也专门找了几个数码产品的博主做了推荐,当然,在商单中也用了一些春秋笔法,比如稍微夸大了一点它的显示效果,稍微吹了一下《星辰计划》有多好玩等等。
这种能骗一波是一波的套路虽然简单粗暴,但却很有效,前期确实有一些玩家购入,也贡献了不错的负面情绪。
此外,初期的宣传经费全面撒向线下实体店铺,确实带来了不错的热度,吸引了不少玩家购买。
看到此情此景,莉莉丝决定再接再厉,直接找了几个数码评测up买了点自黑的稿子,开始整活,并着重攻击球状显示器的缺点,比如,贵且不实用。
莉莉丝的本意当然是制造更多争议,让热度进一步地破圈,从而产生更多的负面情绪。
然而就在这个节骨眼上,《星辰计划》的各类隐藏玩法出现了!
虽然产品还是那个产品,但游戏本身的评价却发生了翻天覆地的变化。
玩家们开始逐渐发现,原来这游戏的玩法还挺多的,内容也挺丰富的,关键是自由度比大家想象的都要高。
最重要的一点是,它还挺有内涵!
当然,一款游戏谈内涵多少是显得有点抽象,因为游戏的第一要义是好玩。
但是如果游戏本身已经好玩了,那么额外的内涵就会赋予它更多的意义和讨论空间,同时也能很好地提升它的逼格。
而《星辰计划》的反转,又反过来带动了球状显示器的风评!
对于这玩意贵、容易吃灰的缺点,玩家们都已经很清楚了。
假如游戏不好玩,那么球状显示器自然就只剩缺点。
可如果游戏好玩呢?
那么这些缺点就不再是产品的缺点,而是玩家的缺点。
你买不起怪我啊?类似的产品,别家卖得更贵,逆天堂这还算是便宜了。
而且正是因为有了《星辰计划》所赋予的情感价值,所以球状显示器也被开发出更多其他的用途。
比如,有些人把它当赛博鱼缸:就摆在客厅或者书房,当一个特定的摆件,在上边播放自己的游戏录像,或者让ai进行实时演算,有一种扮演造物主、随时观察另一颗星球的感觉;
也有人把它当成其他的显示工具,可以同时显示多个频道,做成新闻监控的感觉;又或者当地球仪,随时显示当前世界上发生的各种大事。
当然,这些都离不开专门的技术支持。
不过由于《星辰计划》本身的热度足够火爆,卧虎藏龙的玩家们很多,所以都在开发各种各样的插件来完成类似的功能。
反正逆天堂的玩家们也都习惯了:逆天堂不做的,玩家自己做!
从游戏od再到各种插件,那可真是手到擒来。
而这导致的直接结果就是:球状显示器所产生的负面情绪急剧缩水,甚至眼瞅着就要倒反天罡,产生的正面情绪更多了!
毕竟在所有人都已经充分了解它的售价和吃灰的可能性以后,仍旧决定购买的,已经只剩那些死忠粉丝了。
他们在意的是球状显示器的新潮玩法和情绪价值,而这两方面,他们必然是收获颇丰。
虽然实体产品的结局和之前一样,但莉莉丝非但没有兴师问罪,反而一直嘴硬地表示:球状显示器在收集负面情绪方面获得了圆满成功!顾凡大功一件!
原因也很简单:这次的营销方案从头到尾都是莉莉丝自选的。
顾凡全程都没插手,总不能甩锅到顾凡身上了吧?
而如果莉莉丝将球状显示器定性为失败,那不是直接定性到自己头上了吗?
所以球状显示器只能成功,也必须成功,谁敢说不成功,那就是跟莉总对着干!
顾凡当然很乐意见到这一幕,非常明智地不去拆穿。
“那么,顾凡啊。
“既然球状显示器如此成功,那《无尽幻想传说2》的实体产品怎么做,你想好了吗?”
顾凡沉默片刻:“倒是有了一些想法。
“如果仅仅是为了给游戏开发外设的话,其实挺简单的。
“不管是联名款手柄,或者是给手柄增加一些新的功能,都是不错的思路。
“不过这种产品,很难让玩家产生负面情绪。”
莉莉丝猛点头:“是的,所以这时候才需要你开动脑筋嘛!”
顾凡稍微顿了顿:“莉总,我的想法,是做一个打卡类的电子设备,专门配合《无尽幻想传说2》的剧情系统来使用。”
莉莉丝表情有些迷茫,有点没太听懂。
“什么叫打卡类的电子设备?”
顾凡解释道:“莉总你知道有一些景点,会专门提供打卡服务吧?
“游客提前买一个专门的本子,本子上有一些宣传图或者介绍词,又或者各种与景点相关的宣传物料。
“在本子上特定的位置和页面,预留空白的打卡位。
“游客拿着本子到了对应的景点之后,就可以让工作人员在空白的打卡位上打卡,当然,也有些景点是游客自己亲自来的。
“盖章、盖戳,或者把特定的贴纸贴上去,打卡就算完成了。
“这一类的活动在国外的景点很常见,也挺受欢迎的。”
莉莉丝有些不解:“受欢迎我们还做什么?”
顾凡解释道:“受欢迎才更有迷惑性嘛!
“如果是一个不受欢迎的活动,玩家们从一开始就不会参与,那我们还怎么赚负面情绪?”
莉莉丝想了想:“嗯,也对,可是具体怎么收集负面情绪呢?
“你想让玩家们在游戏中打卡?可游戏中本身已经有探索系统和收集系统了吧。
“而且即便是做一个打卡的外设,玩家们本身对打卡活动比较认可,那么这个打卡外设不也只是会产生正面情绪吗?”
顾凡提醒道:“莉总,难道你忘了我们的剧情系统,其实是一个产生负面情绪的大杀器了吗?”
莉莉丝眼前一亮:“嗯?”
剧情系统,之前已经说过,会以防不胜防的形式来偷袭玩家。
也就是一段好剧情,一段坏剧情,让玩家猝不及防。
那么如果这个产品跟剧情在一定程度上挂钩呢?玩家的情绪自然也就会随着剧情而波动。
这个产品,就会起到放大器的作用。
不仅如此,因为是集卡型的产品,所以玩家追求的一定是全收集。
在全收集的过程中,遇到一些高难度的阴间解谜、不舒服的剧情,玩家又不得不做,这一定会加倍产生负面情绪。
“听起来似乎有搞头!详细说说!”莉莉丝来了兴趣。
顾凡不慌不忙地说道:“莉总,这个产品的名字我已经想好了,就叫《幻想书》。
“我相信,它一定会成为所有玩家的噩梦!
“让每一位《无尽幻想传说》的玩家一提到《幻想书》,都闻之色变;甚至在云玩家群体中,都名声在外。”
(本章完)
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