莉莉丝愣了一下:“之前的资源库?你是说其他的游戏吗?
“你确定这些资源也可以拿来用?别的不说,画风就完全不同吧?”
顾凡点了点头:“嗯,画风确实不同。
“但是,有现成的设定和美术资源,意味着即便画风会发生变化,我们也可以扔给外包公司去做,这样一来至少能有个具体的参照。
“假设没有具体的设定和资源,那我们就得从头设计相关的美术需求,外包公司的最终成品效果,也难以保证。
“在一来一回的拉扯中,时间很容易就会超了。”
莉莉丝眉头紧皱,陷入沉思。
顾凡说的确实很有道理,也确实是一个亟待解决的问题。
从《无限幻想传说2》的资源量来看,这款游戏的体量将会是划时代的。它的每一个部分,对其他公司来说都可以算是一款相对完整的游戏。
想要进一步缩减开发时间,用可控的设计是必然选择。
但其他游戏的资源真的能拿来用吗?
按照顾凡的说法,不能直接拿来用,但即便是改一改之后拿来用,也比从零开发要强得多。
举个简单的例子:《飞升》。
按理说《飞升》这款游戏的画风也比较偏向于写实画风,是标准的仙侠风+赛博朋克风,不管是哪一种,都跟《无尽幻想传说》的卡通风格不搭边。
如果把里面的场景、人物模型等美术资源直接拿过来用的话,肯定会充满了违和感,让玩家们感觉自己就像是穿越了一样。
必须改成相对应的卡通风格才行。
但是即便修改,至少也有现成的场景、现成的人物可供参照,同时,改后的卡通风格具体是什么风格,也有很明确的案例。
外包公司只要左边屏幕看《飞升》原画,右边屏幕看《无尽幻想传说》的画面风格,差不多就能改一个八九不离十。
即便有一些细微的偏差,也很好调整。
但如果不用《飞升》,而是在《无尽幻想传说2》里面自己原创一个仙侠或者华夏古风的区域呢?
那么外包公司的美术团队在制作的过程中,想法可能就会跑偏,最终的效果相当不可控。
当然,这个问题固然可以用更加详细的美术资源需求文档和设计文档来解决,但这些文档说到最后不也还是要人来出吗?
逆天堂的设计团队工作本身已经相当饱和,让他们出如此详尽的文档,本身也可能会严重影响游戏的档期。
莉莉丝也不得不承认,这确实是一个更加稳妥的办法。
“但是……用之前游戏的ip,真的不会有什么负面影响吗?
“比如,吸引那些游戏的粉丝们进来,而后他们又因为情怀等原因,产生了许多的正面情绪?
“那对我们来说可就是得不偿失了!”
莉莉丝很快又提出一个新的问题。
顾凡早有预料:“莉总,那就取决于你用什么样的角度来看待这个问题了。
“从另一个角度说,这些因为ip来玩的粉丝,本身都是单机游戏玩家,对于氪金抽卡模式天然地更加厌恶。即便他们被ip吸引进来,也只会落入我们的圈套和陷阱。
“毕竟《无尽幻想传说2》已经埋了那么多的坑,每一个坑都是对单机游戏玩家的暴击。
“莉总你设想一下:
“我是一个《飞升》的粉丝,是因为听说《无尽幻想传说》里面有《飞升》的相关角色和场景,才来玩的。
“结果玩了之后发现,原本那些漂亮的写实风格场景都变成了卡通风格,里面的npc也都变成了卡通风小人,由于这游戏需要在手机上跑,所以那些小人模型上的多边形也大大减少,甚至可以说是面目全非。
“不仅如此,我还发现李幻真作为原本的主角,在这游戏中只是一个普通的up池角色,想玩的话还得抽,抽了还不是完整机制,而真正完整机制还得抽到满星才行。
“这么一想,血压是不是立刻就上来了?”
莉莉丝听完眼前一亮:“咦,有道理!
“但这样一来有个问题,《飞升》原本的那些美术资源,不还是浪费了吗?”
顾凡一时间没反应过来:“怎么就浪费了?不是作为美术资源参考发挥作用了嘛。”
莉莉丝似乎若有所思,不过她暂时没有太纠结于这个问题,而是转而问道:“那我们之前的游戏,有哪些是可以拿来利用一下的?”
顾凡打开之前的设计文件夹,开始挨个捋。
“体量比较小的游戏就先不算了,最后资源实在不够了在考虑。
“还是先算大体量的游戏。
“《飞升》和《谎言之血》肯定是要的,这两个是体量比较大、资源也比较多的游戏,而且美术风格也比较多样化,一个是仙侠+赛博朋克,另一个是西幻带点维多利亚风。
“《阴影世界》是标准西幻风格游戏,和《谎言之血》的风格虽然有一定的相似之处,但总的来说差异还是比较明显的,也可以纳入考量。
“《神弃之城》虽然并不是rpg游戏,不过这游戏的美术资源精度也很高,而且主要用的是恶魔与十字军的背景,和《阴影世界》、《谎言之血》也都可以做出一定的区分。
“《心跳梦境》可以看成是一个大杂烩性质的恐怖游戏,里面风格多种多样,像和风、北欧风等等,也都可以作为参照以及借鉴。
“再加上《无尽幻想传说》原本的世界,嗯,其实差不多够了。”
顾凡并没有严格按照先后顺序来决定参照哪些游戏,更像是凑数,不过从结果上来看,确实是凑够了。
他一边说着,一边从旁边拉过来一个做思维图的白板,然后大致画出《无尽幻想传说2》的大地图规划。
“每一个区域,都对应一种不同的元素。
“我们目前是金、木、水、火、土、风、雷、冰、时间这九种元素。
“按照五行与方位的对应,中央属土,北方属水,南方属火,东方属木,西方属金。
“剩下的四种元素,我们夹杂在两两之间。
“例如西北方是金和水,而大地图上的这个方位,会给人一种比较寒冷的感觉,所以我们放冰元素;
“东北方是木和水,我们放雷元素;
“西南方是金和火,这里我们可以做成沙漠地带,放风元素;
“至于东南方则是木和火,我们可以将时间元素放在这里,设定为海上类似于蓬莱的仙山。
“这样一来,各个区域的主要属性与对应的素材也就差不多能够整理出来了:
“北方-水之国,群岛地形,整个大陆的水脉发源地,对应游戏为《谎言之血》;
“东北方-雷之国,孤岛地形,可以用《心跳梦境》中的和风部分;
“东方-木之国,森林地形,对应游戏为《无尽幻想传说1》,主要采用原生大陆中草木比较繁茂的地区;
“东南方-时间之国,或者也可以叫做永恒国度,群岛地形,对应游戏为《飞升》中的仙侠风格;
“南方-火之国,火山地形,对应游戏为《神弃之城》,是恶魔盘踞之地;
“西南方-风之国,沙漠和荒原地形,可以用《阴影世界》中的沙漠和荒原区域,充满着各种风元素怪物;
“西方-金之国,平原地形,对应游戏为《飞升》的赛博朋克部分,兵器与机械工业比较发达;
“西北方-冰之国,雪山地形,对应游戏为《心跳梦境》中的北欧部分;
“中央-土之国,平原地形,对应游戏为《飞升》,主要采用王城区域。”
顾凡稍微顿了顿,继续说道:“当然,国度的划分并非一成不变,有些元素所属的区域严格来说并不是一个完整的国家,也可能是以分散的部落甚至是灭国状态存在的。
“比如东方的木之国区域就没有统一的国家,只是一片密林,其中有着大量的精灵类生物,人类在其中只是类似于原始部落的方式而存在,讲究与自然和谐相处;
“而中央的土之国沿用《飞升》的剧情,因为整个国度陷入混乱,所以实际上是被四方所侵扰的状态;
“雷之国相对封闭,但水之国还是通过谎言之血的力量入侵雷之国试图打开它的大门;
“火之国的恶魔势力与金之国的机械文明展开旷日持久的战争,而作为缓冲地带的风之国却因此而覆灭,被埋葬于黄沙之中,变成了只能用来探险的遗迹,而风之国的国民也变成了沙漠上流浪的部族,或者成为无家的旅人,只能前往其他国度做旅行商人。
“总之,类似的剧情可以多编一些。”
(本章完)
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