发布一天后,《匆匆那年》直接横扫了所有平台的排行榜,而且几乎是以碾压的姿势登顶榜首。
练级归来的许凌月,小试牛刀便直接惊呆了整个华语歌坛。
憋屈了将近两年的“红豆粉”们几乎是倾巢而出,到处奔走相庆……
而这首歌的热度,也在持续反哺《那些年》本体。
除了新观众持续涌入以外,不少观众也被这个v拉回来二刷了一波。
因为优影的观影券有效期只有一星期,也就是说买票之后一星期内你可以无限制地反复刷,可一旦超过了一星期你再想看,不好意思得重新买票了。
看着多少有点坑,但考虑到票价只有六元……倒也没什么人抱怨。
毕竟这年头的六元钱,购买力实在是有点过于廉价了。
在这波新老观众的联手涌入之下,《那些年》的观影人数迎来了一波惊人的反弹态势,单日观影人数重回80万区间,让整个圈子都为之瞠目结舌。
就这一部片子,已经彻底打碎网大领域固有的那些“规律”和“记录”了。
这种反弹态势,即便是放在院线电影里都是匪夷所思的存在!
而作为这一波的最大赢家,优影这边简直快乐疯了。
按照目前的票房走势,最终票房分账突破五千万只是时间问题了。
这个数据有多夸张?
在《那些年》上映之前,今年网大的票房冠军是一部名为《勇者之心》的抗日魔幻片,累计票房分账是2600万……
《那些年》最后的票房累计,很可能会倍杀这位前任冠军!
五千万票房,这听数字并不惊人。
毕竟在这年头的华语影坛,票房过不了十亿你都不好意思吹牛说什么“大卖”,市场体量太大了。
可如果考虑到中间的票房差价……那这五千万的含金量可就有点吓人了。
按照同类院线影片的观影票均价40左右来计算,单张票价差不多七倍于网大观影券,那么简单粗暴地换算一下,这差不多就是35亿的线下票房!
好像依然不咋样?
再看一下这部片子的成本……各路资本估计口水都快流下来了。
某些电影动不动号称十几亿票房,牛逼大了,但只字不提拍摄和宣发的天价高成本……按三倍成本计算,这些号称大卖的影片其实压根没赚多少……
再看看《那些年》这个投资回报率,简直是冠绝整个华语影坛。
大写的两个字——无敌!
一如周灏之前所料,有了这张成绩单在手,不但网大部门被保留了下来,而且优影总部直接下了指令——后面只要是周灏亲自操刀的电影,预算不设限!
想怎么造,就怎么造!
当然条件还是有的——哥,你能不能乘热打铁再拍一部?
周灏只当什么都没听到,丫的是真不把人当人啊。
还拍?
分身乏术了都已经!
豫南卫视那边,可是还有一堆任务等着呢,可不能放鸽子。
好在有了许凌月这个贤内助之后,他的任务确实轻松了不少。
比如很多编曲上的修整工作,都可以直接交给她来收尾处理。
她这两年练级的项目可不仅仅只有唱功,同样还有乐理的基础,编曲就是她重点升级的科目之一。
有她帮忙,周灏的出稿速度明显快了很多,几乎能保持三天一首曲子的生产速度,把豫南卫视那边都惊得一愣一愣的。
别人写歌像便秘,他们写歌像腹泻。
这两口子,是真变态啊……
随着相关曲目的陆续到位,《华夏宝藏》的准备工作也算是全部就绪了,只需要通过最后的审核手续,就可以安排档期上线了。
对此,周灏也还是很期待的,毕竟这节目也算是他的“亲儿子”了。
相比纯粹奶头乐的《好声音》,这种能展现华夏历史底蕴的作品,才是他真正的心头好。
而赶在《华夏宝藏》面世之前,隔壁顽皮猫工作室倒是抢了个先,把《星露谷物语》的第一个版本给拿了出来。
这个开发的效率,属实让周灏有点吃惊。
不过一想到原版只是由单人开发的,而顽皮猫这边的人手资源翻了好几倍不止,而且还都是熟练度ax的顶级员工,效率高也不奇怪了。
不过毕竟还是第一个版本,粗糙是在所难免的,不但bug多,内容缺失也很严重。
基本上就是只搭建了一个框架,捣鼓了一部分最核心玩法内容而已,周边配套那些东西都还没开发出来。
但即便粗糙如此,许凌月却依然对这个游戏很感兴趣,主动申请成为了这游戏的debug员。
每天只要没有工作任务,她就抱着笔记本在那种田养牛,玩的不亦乐乎。
也多亏有了这个游戏,周灏每天的肾负担减轻了很多……
《星露谷物语》还在内测开发阶段,而《完蛋》已经进入了生命末期。
pc端的消费潜力已经基本压榨完毕,而且一众更黄更暴力的竞品也开始陆续下场发售了……
这游戏毕竟制作周期短,何况这些竞品本来也不关注游戏玩法,只管堆积感官刺激就完事了,根本花不了多少时间。
这些东西虽然粗制滥造,但它却是刺激啊,直接就把《完蛋》所剩不多的潜在用户给分流了一大半。
游戏在pc平台的累计销量停留在了210万的区间里,日增长已经开始停滞不前了。
移动端的版本也早已经发售了,可惜销售情况并不怎么理想,一星期下来仅仅只卖出了20万份而已。
究其原因,还是因为这游戏的市场潜力有限,一大部分都已经被pc版压榨完了,移动端虽然玩起来更方便,但没几个人会愿意为此多花一分钱。
另外还有一个很重要的原因——移动端的破解太方便了,盗版横行随处可见。
能免费玩的东西,我为啥要花钱?
不过即便如此,周灏也对这个成绩很满意了,双版本加起来卖了230万份,相当不错。
对于资金捉襟见肘的顽皮猫来说,这游戏的营收利润,足以让工作室渡过危机了。
不但不用饿肚子,而且未来一段时间甚至都能过得挺滋润了。
唯一让他们有点担心的是,接下去这个种田养牛的无聊游戏,它真能赚到钱嘛?
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