速度快的固态硬盘,却装不了多少数据。所以,大多数人,还是选了速度慢,但容量更大的机械硬盘!
q布斯深表同意:
“没错!显然,光驱和光盘的组合,可以让个人计算机,一下子从运行几b大小的程序,一跃变成可以运行几百b那么大的程序,这样一来已经可以替代大部分小型机了!
我计划推出一款,采用贵公司显f光驱系统的新一代电脑。”
刘焱热心的建议道:
“其实,我们的cpu芯片,也很厉害,比现在的286芯片和68000芯片要强几倍,价格也很便宜,甚至仅需100美元,就可以购买一颗每秒钟浮点运算500万次的cpu,已经足以秒杀很多小型机了!”
刘焱当然希望更多厂商使用xr架构的芯片,一方面增强xr阵营的市场占有率,从而改善整个阵营的软硬件兼容问题。另外,就是芯片生产成本比较昂贵,如果能外销一部分的芯片,赚点利润,也有利于改善芯片工厂的财务状况。
q布斯摇了摇头说道:
“性能不是最重要的,我们已经在6502芯片上吃了大亏,如果,可以重来,我们不会选6502,而是直接选y特尔或者托罗拉公司的产品!”
刘焱不置可否,要知道,没有os科技的6502芯片搅局,托罗拉公司和y特尔公司的cpu价格还会更贵。
即使是现在,y特尔公司的286cpu价格也是在200~300美元之间,托罗拉公司的680x0架构处理器的鼻祖68000价格更贵,因为,它在性能上比286更强,市场报价超过350美元一颗!
理论上,托罗拉公司的680架构芯片,并不比y特尔x86架构落后,在工艺制程上,现在的托罗拉也并不逊色于y特尔公司。
可惜的是,托罗拉在很多业务上是ib的竞争对手,所以,ib推出pc时甚至都考虑过6502芯片,在选择y特尔公司的芯片之前,ib曾经跟y达利公司谈判,希望购买y达利公司研发的微型计算机的专利所有权,并且,希望y达利公司给ib代工制造微型计算机,但自高自傲的y达利公司断然拒绝了ib公司的橄榄枝。
也正是因此,现在的x86芯片成为pc阵营的御用芯片。而作为pc阵营的竞争对手,除非q布斯投降,转型生产pc兼容机,否则的话,肯定不会用x86芯片!
而对于q布斯而言,最佳的选择,就是托罗拉公司。因为,os科技公司的创始人,当初就是托罗拉公司的工程师。虽然,6502架构芯片跟6800架构芯片不是一回事,但至少会有一点共通之处。
要说芯片性能的强大,c68000芯片确实是比较强是,这是一款拥有68000个晶体管的芯片,这也是其名称的来源。与此同时,c68000芯片内部拥有32位寄存器,只不过,为了兼容性,而使用16位(还有24位)数据线,简单说,就是一款准32位处理器,阉割成了16位芯片兜售。所以,它未来技术升级是有保证的,按照其架构,很快就能升级到32位。
实际上,在p果公司采用68000芯片之前,这款芯片最主要的买家反而维创电子公司的街机部门。至今,维创电子公司的街机部门,还有一半的街机游戏的芯片用的68000。
当然了,随着维创电子公司自家研发的xr16芯片量产之后,新出的街机游戏,也会统一使用xr16芯片。并且,过去维创电子街机部门的游戏基版有点混乱,公司大概存在10多种不兼容的街机基板。每一款大热的游戏出路,甚至是一款游戏一个基版,没考虑跟其他的街机使用通用的主板平台。
现在则是不一样了,街机市场也要求生产一套兼容性的街机主板,之后,新研发的街机,不需要自己从头设计硬件,只需要靠设计游戏软件。这种做法,逐渐让街机部门的研发,从手工作坊时代,进步到了大工业时代。
尽管,刘焱不断向q布斯介绍精简指令集比复杂指令集好,c68000既贵性能也不是太领先的芯片,绝对不如xr16!
但是,q布斯连连摇头,宁可要性能更差,价格更贵的c68000,也绝不要高性能低价格的xr16!在6502芯片上吃过亏,他不想要再吃第二遍亏!
假如,os科技公司稍微争气一点,在80年代初推出一款16位芯片,即使性能稍逊色286和c68000,p果公司肯定会继续采用这个架构的芯片。可惜,os科技公司自己不争气,也拖累了自己的几大客户。
当然了,cd光驱机和光盘的合作业务前景也是非常广泛的,显f电子公司计划给p果公司供应50万台光驱机,价格300美元一台。另外,以05美元一片的价格向p果公司出售1000万张空白cd光盘。
首批的订单价格,就高达2000万美元。并且,合约达成之后,q布斯立即支付了200万美元定金。
这批光驱一部分准备给appleii用户升级使用,毕竟,市场上拥有大量的appleii存量用户,给老客户提供新的配件,也算是一种诚意。
另外,丽莎电脑也准备使用外接光驱,来给用户带来更强大的体验。毕竟,这台电脑本身配了2b的内存,由于现在很多的程序只有几百k,甚至几十k。所以,2b的内存感觉到性能过剩,但是,运行几百b那样大的程序之后,内存就能体现它的价值了。
至于,还在开发中的麦金塔电脑q布斯更是脑洞大开,取消了软驱,直接换光驱。
这比盘古主机还要激进,盘古主机作为一款游戏主机开发,即使主推光驱,但依然不敢取消传统的卡带。毕竟,很多游戏开发公司,更习惯开发卡带式的游戏,等这些公司转型开发几百b容量的光盘游戏,还需要时间。
但q布斯就是这么激进,觉得既然cd-ro已经成熟到可以上市了,为什么要用软驱?
某种意义上,q布斯比刘焱激进的多,即使刘焱知道光驱会逐渐的把游戏卡带、软驱等等即使都淘汰掉。
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