至于‘瞬灭’技能,则是属于终结技,没有冷却时间,并且只需要消耗50点连击点数。

    在有‘终结标记’技能的情况下,秦风是根本不需要担心缺少连击点数的。

    所以……

    瞬灭相当于无限释放。

    “千刃破击,无情切割,中间还能穿插一枚影刃,然后瞬灭!”

    “这套连招总共03秒左右,总伤害比单纯的千刃破击加瞬灭,要超出一倍以上!”

    并且这一套是可以无限循环的。

    要是按秒伤算,要是面对无数个传说级死灵具足虫,那么秦风的秒伤足以达到100亿了。

    这数字是个什么概念?

    在其他玩家群体中,秒伤一万算是目前比较高端的玩家了。

    但这样的玩家,需要一百万个加在一起,才能打出跟秦风一样的秒伤!

    一个秒伤一万的高端玩家,需要连续不停的输出将近12天,才能打出秦风一秒钟打出的伤害!

    秦风输出一分钟,他就得输出将近两年。

    而最恐怖的是,这伤害如果放在现实,就不只是伤害,而是代表着能量层级。

    在现实,伤害越高,意味着破坏力越强。

    虽然对建筑物或者环境的话,是吃不到类似出血、背击这些伤害乘区的增幅,但秦风现在一个影刃下去,足以穿透世界上任何防御设施!

    如果是攻击范围比较大的技能,落在海面或地面上,甚至能引发海啸、地震、飓风等等自然现象!

    这就是秦风所具备的能量层级!

    如果是游戏与现实彻底融合之后,这种能力也会以词条、特效的方式,体现在属性或技能栏上面。

    但目前的话,秦风是查看不了自己这方面的能力究竟有多强大。

    只能通过伤害量级,来大概估算。

    “我技能大多是单体伤害……”

    “能量层级再高,对周围环境的影响也比较有限。”

    “这也符合暗杀的宗旨。”

    秦风没想太多。

    将‘献血艺术’的技能书,将其学习之后,花费了1000点进化点数,将其进化到了远古级。

    ——

    【鲜血艺术(神话级→远古级):……对处于‘出血’状态的目标伤害增幅435→6525!需求等级:30(+7)】

    【远古级新增特效:对没有血液的单位(如骷髅、建筑、护盾等)也能造成等同于‘出血’的效果。】

    ——

    ???

    秦风看着这技能的远古级效果,有点懵逼。

    这特么……

    强行出血?

    “不是,骷髅没血,出的是啥?骨髓?”

    “建筑物呢?把墙内的粉末也喷洒出来?”

    一个字,牛!

    秦风万万没想到还能有这种展开……

    不愧是‘鲜血艺术’啊!

    紧接着还有三万进化点数,秦风稍微思索了一下,选择进化‘本影知觉’!

    原本,本影知觉让秦风的反隐能力,比他自身的隐身等级还高。

    并且在看破目标隐身后,能对目标直接施加100剥离效果。

    可以说是隐身单位的克星!

    “看看进化到不朽级是什么效果。”

    本影知觉最初是传说级的,现在进化了两次到远古级。

    接下去第三次进化,就需要3万点进化点数,还是相当难搞的,毕竟杀一个传说级boss的进化点数,都还不够进化一次的……

    “走你!”

    ——

    【本影知觉(远古级→不朽级):您实时获得高于自身隐身等级6级的‘反隐等级’。】

    【神话级效果:看破隐身目标后,对该目标伤害提升60→80,持续30→40秒。】

    【远古级效果:看破隐身目标后,对该目标固定叠加100剥离量表,该目标在被剥离期间,将完全丧失视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉。】
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