我喜欢你恐惧时发出的喘息声。

    这句话越品越觉得变态!

    开发出这种求生游戏,拿别人的生命取乐,注定正常不到哪里去。

    “我该说什么,感谢老铁刷的大火箭?”

    辰北自嘲。

    一道光束出现在他面前,显现出一件装备,也就是所谓的奖励。

    千手披风!

    这件披风是由一只只人类手掌缝制而成。

    手掌经过特殊处理,抽去了血肉与骨骼,压制成薄薄的一层皮。

    透过半透明的表皮,血管脉络都隐约可见。

    每只手大小不一,肤色不一,男女老幼都有。

    手掌彼此相连,一层挨着一层,数量上倒是没有“一千只”那么多,几十只还是有的。

    用这么多人手制造出的披风,本就很诡异了。

    更诡异的是,那些人手还在动!

    就像是没死透,做出的神经反应。

    几十只手,上百根手指,动来动去,就像是一群乱动的蠕虫……

    好怪哦。

    再看一眼。

    辰北越看越觉得这玩意恶心。

    堂堂的贵宾,凌驾在管理员之上的存在,就打赏了这么一个玩意?

    还不如给一把枪之类的。

    现在这把小手枪,辰北都有点看不上了,想要火力更猛的,比如霰弹枪之类的,那多过瘾。

    辰北强忍着恶心,将千手披风拿过来,查看具体的数据介绍。

    千手披风

    绑定者:零度(本装备已绑定玩家,只有绑定者可以装备。当玩家死亡时,装备自动销毁)

    星级:★★

    等级:同步10级(同步等级的装备,会根据玩家的等级自动变化,始终保持与玩家等级相同。当等级上升时,装备的属性效果也会相应成长)

    类别:装备

    属性:物理/诡秘

    防御:95

    耐久:120/120

    法力:165/165

    效果a:进攻模式,用披风上的手掌攻击或者牵制敌人。

    效果b:防御模式,使大量手掌硬化,保护玩家本人,抵消伤害。

    效果c:飞行模式,张开大量手掌,进行短距离的飞行滞空。在高处跳落时,还可以充当降落伞。

    效果d:分离模式,将披风释放出去,下达简单的命令,让披风自主行动。

    效果e:手掌再生。构成披风的手掌被破坏后,可以缓慢再生,生出新的手掌。

    消耗:激活a/b/c/d任意一种模式,每秒消耗1点法力。每5秒消耗1点理智。装备本身的法力会随着时间流逝缓慢恢复。

    描述:你好,来握个手吧!

    ——

    这件装备,竟然是2星的。

    七腥剑才1星!

    凡是带星星的装备,都要比普通装备高一个档次。

    相当于游戏里传奇装备之类的。

    “防御95,比藤甲还要高!”

    “而且能同步我的等级,我越强,它越强。这是能用到死的装备啊!”

    辰北看出了这件装备的不凡之处。

    像是这种贵宾打赏,属于意外之喜。

    辰北的心情比较矛盾。

    一方面,自己得到了一件好装备,能显著的提升自身实力。

    另一方面,他对于所谓的贵宾,存在着强烈的敌意。

    “算了,别精神内耗。”

    辰北自己开导自己。

    就算他对那些管理员、贵宾恨之入骨,现在也拿人家没办法。

    或许通关的游戏次数多了,实力上去了,才有逆袭的机会。

    辰北接着查看了那些正常发放的奖励。

    属性糖果、医药箱、飞轮盾、箭墙、技能卡-炎掌。

    辰北拿到属性糖果的第一刻,就直接打开吃了,把属性加到了力量上。

    医药箱自不必提,越多越好。

    飞轮盾是一件10级盾牌,本身是圆形的,边缘暗藏利刃,扣动机关,就能把利刃弹出,旋转切割。

    还有一种特殊用法。

    可以将盾牌一分为二,中间由一条锁链相连,将“轮刃”部分甩出去攻击敌人,再把“轮刃”拉回来。

    是个攻守兼备的盾牌。

    比之前的白骨盾强了太多。

    那个箭墙是一种防御设施,可以安装在宿舍内的墙壁上,一旦有敌人出现在进攻路线上,箭墙就会发动攻击,射出一根根箭矢。

    还可以手动操作,主动触发箭墙的箭矢。

    至于技能卡-炎掌。

    这张技能卡对于现在的辰北超纲了!

    必须要到15级或者20级,获得了“斗气”,才能使用这张技能卡。

    现在根本用不了。

    而辰北距离15级,还挺遥远的。

    15级是玩家的一个分水岭。

    到了那一步,就要决定往哪个方向发展。

    斗气、法力二选一。

    现在想那种事,还为之过早。

    ——

    结算时间还有两分多钟。

    辰北闲着也是闲着,开始在房间里改变布局,腾出地方来安装箭墙。

    箭墙被安装在了正对着房门的位置。

    这样一来,只要敌人进门,就会被箭墙正面攻击。

    箭墙是正方形的,贴合在墙壁上,面积在一平方米多点。

    边缘包裹金属,表面是一层木板,分别有三排射击孔,一排四个空位。

    里面的箭矢蓄势待发,箭头闪烁寒光。

    也不知道,谁会成为这些箭矢的第一个目标。

    那必然是个倒霉蛋。

    “敌人一进门,先被冰箱冻住,再被箭墙乱射!”

    打造宿舍的时候,带给辰北一种在玩塔防游戏的感觉。

    “对了,我还有一套电击护栏没装。”

    辰北想起来,走到门边,从背包取出开始安装。

    这也是一套很好用的防御设施。

    还不等他上手。

    结算时间先一步结束了。

    【结算完成,开始第二回合。】

    【结算条件a:三位门牌号数字相加,总和高于16的玩家,将会被抹杀处死。(不包括16本身)】

    【结算条件b:三位门牌号数字相加,总和低于7的玩家,将会存活,并得到额外奖励。(不包括7本身)】

    【结算条件c:三位门牌号数字分别为789的玩家,将会存活,并得到高级奖励。(此奖励要远远高于结算条件b)】

    【结算倒计时:59分33秒,59分32秒……】

    第二回合开始了!

    辰北看了一遍结算条件。

    这次的条件完全不同了!

    “好别扭的条件。”

    “高于16抹杀。”

    “低于7给额外奖励。”

    “相当于16及以下都是安全的。”

    “大体是数字越低越好,但是最高档次的奖励,反而需要789这么大的数字……”

    “明白了!”

    辰北恍然大悟想明白了这种安排的恶毒用心。

    这种安排,是在变相的加难度。

    既然高于16会被抹杀。

    大部分玩家,就会追求更小的数字。

    对于贼心不死,惦记着789最大奖励的玩家,却要反其道而行之,想办法增加数字。

    一旦结算时玩脱了,门牌号数目过大,又没能达到789,就会将自己亲手送葬!

    一个难题摆在了辰北面前。

    这回合,还要不要最大奖励?
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