“总销量……10万!”

    随着方默的吸收,香火蜂拥而至。

    【香火+7万。】

    看来游戏的口碑彻底扩散开了。

    现在游戏的好评率,提升到了85。

    其实主要是这游戏的更新太夸张了。

    因为是用ai制作的游戏,所以更新起来,自然十分迅速。

    在察觉到自己赚钱之后,方默立刻开始更换原始素材。

    在用更加卡通风的像素功能替换掉了原本免费的像素火柴人之后,游戏的画风大变。

    从原本的火柴人,进化成了25d高清像素风格。

    足足花了方默5万元。

    不过效果十分出色。

    这也是这一次七万销量的根本原因。

    替换了画质之后,方默开始在游戏里添加诸多东西。

    比如在通关之后,可以解锁一个休闲种田小游戏。

    可以通过每日前往黄老雕像处祭拜。

    祭拜会获得一些种子和材料。

    用于种田小游戏玩法。

    其中的钱,名为太平钱。

    是游戏的基础货币。

    然后还加入了养殖系统。

    基本上是以建立一个和谐的小村庄为主。

    当然,这一切的更新都是免费的。

    同时开放第二张地图。

    第一张地图主要是平原。

    第二张地图是群山。

    第三张地图是海岛。

    与此同时,农场游戏里加入随机事件。

    玩家不但需要种田、养殖,还需要修建城墙、抵御进攻,招募士兵,修建机关等等。

    相当于游戏里内置了一个小游戏。

    而这一切都只需要花费1元钱。

    方默大概看了一下走势。

    差不多还能再薅10万香火。

    一款国产肉鸽游戏,能够获得20万销量,在这样一个后黑神话时代,已经很不错了。

    主要是25年是游戏大年,眼看着那个游戏6就要发售了。

    到时候只会更加黑暗。

    所以现在这个销量也不错。

    至于说钱嘛……

    如今10万销量,那就是7万元。

    林林总总加在一起,再扣掉近期消耗,差不多手里还有6万。

    有了这些钱,方默就可以做一些大型游戏了。

    既然必须是主机、单机游戏。

    那方默自然要考虑的是下一款游戏的类型。

    一开始,他自然想着再做一款rogue游戏。

    但是后来一想。

    这个类型有一款就挺好的。

    再多了就没必要了。

    想到这里,方默打算换个玩法。

    有了钱,方默自然也就更加放得开了。

    想了想,方默打开虚幻引擎,查看起里面相对便宜的模组了。

    很快,方默就锁定了一个tps类型的射击模组。

    钱也算是有点小贵。

    售价差不多1万。

    方默开始思考,这个游戏做成什么样的。

    适合tps类型的游戏有很多。

    但并不一定非要弄成射击游戏。

    要不……弄成动作冒险游戏?方默想了想,看了一下展示。

    又挑了挑,终于挑中一个价钱合适的tps动作射击模组。

    这个价钱就有些贵了。

    价值3万。

    方默直接买下,导入《腾飞ai》之中。

    然后将刚刚自己想到的故事,加入其中。

    主角是一位护墓一族的传人,从三岁开始,就开始进行训练,用于保护墓地不受打扰。

    三国时期,曹操麾下有着一批摸金校尉,主要工作,就是盗取墓地用于筹备军资。

    故事,就是从15年之后,也就是男主18岁的时候,这批摸金校尉闯入男主所在的墓地为起始。

    然后双方围绕着大小墓地斗智斗勇的故事。

    游戏名字叫做《三国之古墓守护者》。

    这一次毕竟上来就花了3万元。
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