虽然被一位老前辈留下来的游乐园戏耍了一番,但王栋并没有太严重的挫折感。
对他而言,此番经历还是收获满满的。
这座游乐园本身就提供了许多重要的信息,其中最有价值的是众多与召唤相关的线索。
好吧,正确的动作组合仍然有待发现,在这一点上并没有捷径可以走。
但从城中那些行为模式既简单又多样的假人身上,他至少确认了“召唤活物需要传递习性规则作为参数”这一猜想是正确的。
这样,他已经做过的和即将进行的所有实验就不会是无用功。
在研究工作中,前途未卜的盲目才是研究者最大的敌人。
如果能提前知道当前路径是否正确,枯燥和单调的实验过程就比较容易忍受了。
此外,他已经知道了习性规则可以被设计得非常复杂精巧,盈盈这个角色无疑提供了指路明灯。
在王栋看来,该角色的智能程度绝对远超现有的ai大模型。
设计高智能角色的习性规则一定需要额外的技巧,光这些技巧就够他琢磨很久了。
再有,城市中此起彼伏的波动表明,被召唤出来的人类角色还能够自动地触发其它召唤。
或者更加准确的说法是,在设计习性规则时,可以设定一些用于触发其它召唤的条件。
该条件一旦被满足,不用召唤者参与,召唤就能够被自动完成。
比如,虽然那位绣娘只是个召唤物,但她用手去特定的盒子中抓取就是一个触发条件,它会自动触发对绣线团的召唤操作。
这片草原是物资匮乏之地,要想让这座方城的日常运作与召唤者前辈记忆中的场景相符合,就必须解决物资获取的问题。
所以,也只能像这样通过自动触发特定召唤的方式来让这座城市获得物资了。
在这些角色的习性规则中,设定了许多各自独立的触发条件,从而,当这些角色需要某种生产生活物资时,就进行对应的召唤术触发,让物资自动出现。
结果就让王栋误以为这些角色本身具有召唤能力了。
对王栋而言,召唤操作可以被习性规则触发无疑是他在这座城市中获得的最重要的发现。
王栋暗暗下定决心,一旦自己找到了传递习性规则的动作组合,第一件要尝试的事情就是这个“自动触发”技巧。它太有用了,一定要彻底掌握它。
因为,通过巧妙运用该技巧,就可以实现“自动化”。
而现实世界早已证明,自动化能化简为繁,真正缔造奇迹。
对“世界操作系统”而言,这种“自动触发”技巧的实现机理倒不算很复杂。
这些召唤物的模型一定早就被那位前辈事先构造好了,且被存储在系统中。
只要事先在设定条件中给出模型名称,就能定位到对应的模型,进而就可以在没有召唤者干预的情况下,让模型自动地被处理,让召唤自动地发生。
最后,通过“虚空行走的巡逻士兵”这一现象,王栋还推理出一个非常有意思的假说。
在我们的常识中,一个事物的活动轨迹,主要依赖于它与周边其它事物之间的相互作用。
然而,对被召唤物而言,情况可能并非如此。它的活动还要受到所设定的习性规则的支配,甚至主要受它支配。
如果没有设定习性规则,被召唤物的活动也会遵循物理定律,符合常识。
但是一旦设定了习性规则,它的活动就得优先地遵循习性规则,甚至会忽略物理世界里的相互作用。
比如在城墙上的那两位巡逻士兵,他们的习性规则可能就被那位前辈设定成了“定时地在墙顶那个高度上移动”。
这就导致,即使城墙缺失了,没有了支撑物,他们仍旧遵循设定的规则在那个高度上移动,而不会因为踩到缺口而掉落到城墙下面去。
考虑到这个世界本身就可能是一个造物,并不是纯粹的物理世界,这一假说虽然奇怪,倒也不算太离谱。
如果这个假说最后能被证实,王栋觉得他就又获得了一项致胜的法宝。
如果能活用这一优先级规律,一定能够实现很多神奇的战斗效果。
王栋并没有注意到,见识到了鹰女控制金色羽毛的神奇能力,和这位老前辈出神入化的召唤本领后,他思考战斗手段的时候越来越多了。
一日之间,他心中已经有了非常强烈的危机感。
除了上述信息外,这座游乐园还存在许多王栋看不懂的现象。
“看不懂”本身就意味着不能运用他现在的理论来解释这些现象,所以,从理论改进的角度,这些现象存在的本身就有着非常重要的参考价值。
这些看不懂的现象包括:
第一,护城河和那段城墙之前一定是存在过的,那么它们是如何消失的?又为什么会消失?
第二,这座城市一定已经存在几千年了,那位前辈应该是在自己的记忆还算新鲜的时候就建造了它。
而它一直在持续地触发新的召唤,召唤物和其附加产物应该越累积越多才对,几千年下来应该会累积出相当大的规模。
它们在哪里?为什么看不到这种物资极大丰富的现象?对此,王栋还没有通过观测找到答案。
第三,盈盈哥哥的水桶其实并没有真的没入地面,而是一点一点地消失了,又一点一点地出现了,怎么做到的?
他想到了一个可能的解释,这座城市可能被设定了一个边界,所有被召唤物超出了边界就会消失,回到边界内就会出现。
地面本身就可以被看作是边界的一部分,那么水桶的消失和重现也就不奇怪了。
那挑菜老农的情形也可以用这个边界假说来解释,即他并没有发生瞬移,而只是刚刚进入城市的边界而已。
但如何设定边界?如何让事物根据边界来出现和消失?他是一点思路都没有。
第四,盈盈端来过一听冰镇可乐,王栋相信这个召唤物的模型那位前辈一定没有,所以这是从自己这里复制过去的?怎么做到的?她又为什么懂普通话发音?
想想看,他在这座城市的停留时间还没有超过一天,就已经获得了如此众多的信息。
这城市真是一座宝库,是那位不知名的老前辈留给他的一座宝库。
王栋有种错觉,就好像那位前辈正在通过这座宝库与他进行对话,对他进行教学,像一位严师一样在言传身教,耳提面命。
这可比他自己一个人孤单地进行探索高效多了。
所以他决定在这座城市里多停留一段时间,一方面继续做他的实验,另外一方面也尽其所能地从这座宝库中挖掘和汲取更多的知识。
之后几天,除了做实验外,王栋就只做一件事,观察人,观察城中的每一个人,用心琢磨那位前辈到底为他们设定了什么样的习性规则。
正如他猜测的那样,这座小城里有两大类人群。
会出现在盈盈客栈中的所有人物都有较强的交流能力,行为举止也比较有智能。
包括盈盈兄妹,这样的角色大概有十六个。
他们有记忆能力,跟他们说过的话,对他们做过的事,几天后他们都还会记得。
王栋逐一接触过他们,对他们进行了跟踪观察。
结果发现,这几个人的日常生活内容丰富,家庭背景复杂,行动轨迹和为人处事多变且不重复,也具有高度的合理性。
他们彼此间的互动也很多,不是简单的交流,而是有丰富的剧情。
没想到这位前辈还挺会编剧的。
也许,这些人物都是真实存在过的,剧情也取材于现实世界真正发生过的事情。
另外一方面,客栈之外的角色则大多像npc,表情单调,无法正常交流,打不还手,骂不还口,而且只有短期记忆,行动模式简单重复。
即使客栈中角色的至亲也是这种一样假的npc。
只有那位小乞丐有些特殊,他的记忆确实不超过一小时,之后就消失了,似乎是属于后一类角色,也确实没在盈盈的客栈中看到过他。
然而他的情绪反应远比客栈外其它人物要丰富得多。
也许他与一个支线剧情有关?这一点王栋就无从猜测了。
为了观察第一类人群,他也经常进入客栈的饭堂,但那个住宿的房间他却再也没有回去过。
因此也就没给盈盈继续展开剧情的机会,当然,每次进客栈时迎接他的都是盈盈幽怨的目光。
不知怎的,自从知道真相后,盈盈对他的诱惑力就彻底消失不见了。
她不过是一个西贝货,一个人工智能,一个没有感情的傀儡娃娃。
而且很有可能还是那位老前辈的禁脔,是他的心头好。
想到这些,王栋就真的一点兴致都没有了。
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