天籁小说网 > 都市小说 > 游戏大亨:帝国崛起 > 第47章 《模拟人生开发者手册》(全)
    在原本的预期中,《2048》应该是《钢琴块》下一棒的接棒者,可是它目前的下载量才刚刚突破八千万,增速缓慢,几乎到了极限。

    《古诗词填字》因为种种原因,已经宣布停止列为小学生课外学习软件,下载量的增速有所减缓,但即便如此也已经无限逼近三亿。

    事实证明,就算是没有官方背书,家长们比起让孩子拿着手机刷视频,更乐意他们用来学诗句。

    遗憾的是第五阶段里程碑解锁后就不再有新的里程碑奖励,考虑到下载量不会带来更高的收益。王皓目前在考虑把现有的游戏全部上架至微信小组件,继续割一波累积活跃数的里程碑声望。

    至于《跳一跳》作为微信游戏的“开山作”,不可能上架任何应用商店,用一个名词来形容就是——独占游戏。

    于是,答案显而易见。

    【《人生重开模拟器》下载量突破一亿!里程碑解锁!】

    【里程碑奖励《模拟人生开发者手册》(全)】

    开发者手册(全)带来了《模拟人生》一到四代全系列包括od在内的所有内容,等同于复制粘贴就能把游戏及游戏引擎做出来。

    虽说一代的引擎和画面技术滞后,但是四代还是很能打的,不过就目前地球游戏的技术力也很难还原出四代的游戏,何况王皓也不准备一口气吃成胖子。

    “一亿!!!”

    梁茜茜非常兴奋,这是王皓的成功,但也是工作室的成绩,再一次证明了她当初的选择是正确的。

    其他人收到消息的信息会晚一点,但不会太晚,因为这么重要的事情肯定会被媒体争相报道,并且顶上热搜。

    《人生重开模拟器》在新年期间突然火了起来,这其中有很多因素,但最主要的还是跟这次春晚的一个小品有关。

    小品讲述的是一个四五线青年去一线城市追梦的故事,结局当然是竹篮打水一场空,梦想没有那么简单实现,但在故事的最后,回到家乡的青年找到了人生的新目标,并把之前的经历当成了一种宝贵的经验,过上了幸福的生活。

    人们讨论最多的就是该不该轻易放弃梦想这件事,因为在许多人的眼中看来,如果有必要,就是花一辈子才能实现的梦想,那也要去实现。

    接着就顺理成章地谈到了各自的梦想与遗憾,这时候就把话题联系到了“如果可以重来”的方面。

    如果一切能从头来过,我能不能做得更好?

    人生是不能重来的,但游戏可以。

    因此,《人生重开模拟器》迎来了一波游玩高峰,不仅下载量在今天突破了一个亿,同时累积活跃人数也超过了二十亿,并且还解锁了在线活跃人数超过十亿的成长之路,奖励了三十个声望点。

    距离春节假期结束还有两天,王皓准备在这两天的时间里把《开心消消乐》给做完。

    基本上是做的差不多了,只差最后两个大关的关卡设计。

    原本计划是用ai算法去实现关卡的更新,但王皓发觉学人工智能的时间成本都够他自己一关关去设计,所以最终改成了小关使用ai算法简单变化,大关卡的跨越就由他亲自设计。

    也因为这个原因,他把原先计划的一千关砍成了一百关,然后自己设计十关,再由ai加强每个小关间的难度变化。

    不过这些天杀死王皓脑细胞的主要元凶还是《王者荣耀》的角色设定,既要保证不歪曲历史人物形象,又要增添他们的趣味性,这让王皓需要翻阅很多书籍,然后再在其中寻找折中点。

    总的来说就是繁琐大于难度,因为初期要公布二十个角色,王皓的主要目标是那些历史上的大人物,就是路边拉个小学生一问都知道的那种。

    嬴政、荆轲、李白、张飞……全是他的目标。

    历史上的武将不少,但文人才是核心,能文能武的文人不多,而想要让文人用书画去战斗,就要花费更多的想象力,同时还要去担心会不会歪曲他们的形象。

    最主要的是这部分不能照抄地球上的《王者荣耀》,因为人物背景设定的修改同样影响了人物的设计风格。

    这个过程可以说非常的痛苦,几乎是让王皓后悔选择要做这款游戏。

    一晃又是三天,今天是全员集合的日子。

    因为投入到《王者荣耀》的时间越来越多,导致《开心消消乐》在今天早上才宣布开发完成。

    没错,这几天王皓就没睡一个好觉,目的就是为了工作室不空转,能让员工们一过来就有活干。

    “你看上去很虚啊。”

    梁茜茜喝着牛奶,她是昨晚的飞机,能看得出来她的假期过得不错,整个人精神奕奕,与王皓形成完美反差。

    “多熬了几个夜。”王皓打着哈欠,饶是有专属空间都顶不住精神和肉体的双重疲倦。

    “你还真是个工作狂。”梁茜茜缩了缩肩膀,表示害怕。

    她倒也没考虑过别的可能,毕竟通过这几天的相处,她大概对王皓有了认知。

    “开发游戏本身就是一件令人愉悦的工作。”

    这话不假,大部分游戏开发者的工作时间都是很恐怖的,一天工作十几个小时,还没有双休,他们的工作周期是跟着游戏的开发周期来的,一般性只有在做完一个游戏后,才有一段时间的休假,直到下一个项目开始,又得再次投入到紧张的工作中。

    如果说纯看工资当开发者,他们有更多的选择,但正是因为热爱,才会有坚持不懈的努力。

    这也是为什么王皓在招员工的时候,首先要看的就是他们对待游戏的态度。

    你要是不喜欢游戏只是为了工资,那大可不必干这一行。

    来到工作室,马平川一如既往地成为第一个到的,看得出来他的春节过得也很不错,一副容光焕发的样子。

    后面陆陆续续又来了李元浪、黄齐悦和方婷婷,奇趣因为生活安排,已经提前打了招呼,要到下午才能就位,即便如此也不影响大家互相认识,并且正式成立了工作群。

    王皓把第一次集体大会定在下班前,现在先按照职位给他们安排工作。

    李元浪负责根据他这些天写的背景故事去创造《王者荣耀》内角色的原画,而方婷婷则是做他的下一步工作,给原画建模。

    因为画原画要一段时间,基本上是一个角色起码三天,所以王皓还给方婷婷安排了另一个工作,也是一直被他冷落在一边的项目——《欢乐麻将》。

    方婷婷要把所有的麻将牌建模给做出来,虽然跟她的专业有点不匹配,但这没什么难度,正好给她练练手。

    黄齐悦的工作相比他们要轻松许多,就是学习,王皓给她的工作安排就是不间断的去了解并学习每个岗位的工作内容,同时还要学习unity的使用,因为一个合格的制作人本身就要学会游戏开发,他们可以不是顶尖的开发者,但一定要懂得工具的使用。

    unity的学习门槛很低,基本上花个天下班时间就能学会如何使用,毕竟是系统出品的教学手册,里面的讲课全都掐准要点。

    最后是留给奇趣的工作,王皓把《模拟人生》一代的引擎源代码等等相关资源全交给了他,让他把引擎给做出来,并了解他自己做的这个引擎的所有功能。

    做完了这些工作安排,王皓终于能投入到《风之旅人》的开发工作中,而梁茜茜也在物色工作室的新成员——动画师,等招到了动画师,相信能给《风之旅人》的开发提速不少。
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