嗡嗡嗡——
苏离从地上爬起来,将发出微弱震动的手机关掉,
23:55,这是他调的另一个闹钟,用来提醒自己不要超过时间的,
【在23:30关门后……可以游玩场内的任意一台游戏设备……但务必要在24:00前返回员工休息室。】
走进卫生间,用冰冷的清水洗了洗脸,苏离感觉自己的精神终于恢复了些,看了眼镜中自己那双仍然密布血丝的眼睛,便转身离开。
他又来到前台,拿上了几块巧克力和一瓶水,其中蕴含的糖分,对于自己现在这种精力耗损严重的状态有着一定的恢复作用,而且经过刚刚的事情,苏离也有些饿了。
回到员工休息室,苏离躺在床上倚靠着墙,一边慢慢嚼着巧克力,一边思考着刚刚的事情。
首先,顾客游玩指南中,有一条是错误的,或者说不是绝对的正确!
【5不管你在玩哪一款游戏,持续时间请不要达到十四分钟以上。】
在白天的时候,苏离曾经见过两起因为玩游戏产生愤怒,继而破坏游戏机,然后被诡异杀掉的事件,至于其他的顾客们,虽然没有达到这种程度,但或多或少都会出现很强的情绪表达。
当时苏离认为,污染源或许是存在于某一台游戏机中,连带着将其他的游戏机也污染了,致使接触游戏机的顾客们,产生了这种不正常的情绪反应。
但因为拥有的信息是碎片化的,所以这只能算是一个推测。
等到他在员工休息室中找到那份新规则时,才将缺失的碎片给补上,形成了一个完整的论证链条!
这个世界的污染源,极大概率并不存在于那些游戏机中!
首先,怪谈副本给每位玩家都提供了三枚特殊的游戏币,并在规则中给出信息,这种游戏币可以游玩场内任意一台游戏设备,并且加上了返回休息室的时间,暗示一枚币就可以游玩很久。
再加上第三种通关方式中提到的时间限制,是天选者要在这个副本中待上三天,
并且服务员在工作期间不得游玩任何游戏机,那么也就代表着所有天选者玩游戏机的时间,都被压缩在了23:30-24:00这短短的半个小时中,
如果中间再出现点什么问题,比如苏离刚刚碰见了男人投篮事件,那么这个时间还会被压缩。
鉴于这种通关方式,看起来是三种方式中最简单的,
所以就非常容易出现一种情况,绝大多数的天选者们会做出同一个选择,
即每天晚上用掉一枚游戏币,这样是最稳妥的。
而假若污染源存在于游戏机当中,那就必定会出现一种非常可怕的后果!
会有相当一部分的天选者,会于第一天晚上与污染源直接接触,从而导致死亡!
这种毫无技巧可言,全凭运气的即死事件,是根本不符合一直以来怪谈世界给出的规则的。
而除此之外,顾客们的表现也佐证了这一点,因为经过一整个白天的观察,苏离并没有发现有哪一个顾客,表现出了极强的被污染表征。
所以苏离基本上可以排除污染源在游戏机当中的可能性,也正因如此,他当时直接就选定了那台游戏机开始玩,而不担心自己被污染。
但污染源不在游戏机中,也并不代表游戏机是没有问题,是绝对安全的。
毕竟之前发生的所有诡异事件,都与游戏机有关,那个它也在试图让顾客们多游玩游戏机。
再结合那两起“自杀”事件中,死者生前都表现出来了极强的愤怒,
这些碎片再次组合成一个论证链条——如果长时间在电玩城中游戏,会导致情绪上的失控,而最常见的表征就是愤怒!
虽然规则中提到,持续时间要达到十四分钟以上,
但是苏离在并没有亲眼看到那两位死者,在最后爆发前曾经玩了多久,所以他在玩游戏之前,提前将手机设置了六个闹钟。
除了23:55的那个,从投币的那一刻开始计算,十到十四分钟期间,他还各设置了一个闹钟,并将铃声和震动调为最大。
这是他最开始给自己做的第一层保障,除此之外还有两层保障,分别是专家组的提示信息以及自己的系统天赋。
而最后的结果不仅和他所预料一样,甚至影响程度还远远超出了他的想象!
即便他在坐下的时候,就不断的心中提醒自己,一定要保持镇定和冷静,但随着游戏进度的进行,他的内心就逐渐被愤怒填满,以至于到最后已经杀红了双眼,更是在最后因为游戏人物的死亡,要提凳砸机器!
即便是在那时,提前设置的闹钟响起,让意识出现了一丝清明,但依旧压不过几乎快要溢出来的愤怒,
直到第二个闹钟响起,苏离才堪堪恢复少许的自我,并以此为契机,和无由来的怒意开始艰难的抗争,并最终争夺回了意识的控制权。
由此可见,游玩这里的机器的确会出现严重的情绪失控,
但问题来了,白天玩游戏的顾客数量那么多,苏离玩的那台也曾有人玩过,他也很确定有不少人玩游戏的持续时间超过了十四分钟,
可为什么最后情绪彻底爆发,损坏机器的事件,自己只见到了两起?
显然不可能是只有他们玩电动超时了,
那为什么自己受到影响的程度,要比其他顾客严重那么多?
苏离只是想了一会儿,就得出了答案——因为他是天选者。
本文链接:https://www.tailaixsw.com/175_175924/1619392.html