甘泽从不是个吝啬的人,该节省成本时不会犹豫,可该大方时,也从不苛刻。
秃鹫军团们虽然已经在出发前拿到了抚恤金,战死也是应该,可甘泽依旧按照他们以前的行业支付赏金。
当然,这些钱若是一分不给也不存在程序上的问题,可甘泽还看不上这点小钱,红判在扶和南港依旧是主流货币,就算按照扶和的标准支出也是九牛一毛。
有了利益就是不同,主观能动性上就超出一大截,战锤军团横扫了十多倍的邪魔,而不得不退回领地空间休息,因为混乱而恶劣的战场环境,让他们不适。
可秃鹫军团就不存在这个问题,他们只需要吃掉一个翡翠米饭团子,喝上一口寡淡无味的清水,再享受一根碧香花烟草,就能再次精神满满的去战斗。
白熊人的种族天赋是耐心和对伤亡的冷漠,而秃鹫军团还要更强一些,他们对物质的需求极低,对死亡本身也不在乎,却对未来可能获取的报酬海憧憬。
也正是这份希望,让他们将邪魔不再看成危险,而是等待收割的庄稼,只要杀死邪魔就能得到赏金,在哪儿能找到这么好的事儿,尤其是邪魔大量聚集,不需要花费时间在寻找的路上, 这里对他们就是天赐之地。
站在最高处的甘泽,冷漠的看着下方混乱的战场,从最初的残酷激烈,逐渐演变成此时的虚弱与迟钝,说明双方都快到了极限。
邪魔的数量已经从八十万削减到了三十万,这点数量要是放在城市外面,分分钟就给扬了,不需要出动地面部队,单靠炮火轰炸和空骑兵,就能将邪魔打崩。
魔潮一旦崩溃,就失去了最重要的压制性领域,而零散的邪魔就是被动猎杀的兔子。
可在复杂的城市内部,虽然被包围,可要消灭却不太容易,邪魔被包围,反而让它们更加紧密的联系在一起,邪魔领域也时刻保持在最高的浓度。
高浓度的邪魔领域,可不只是给邪魔增加实力,也能让它们有着主场的优势,无论是恢复体力,还是疗伤都有着相当不错的增益。
邪魔能够支撑到现在,不是本身强大,而是邪魔领域的维持。
这种聚众成势的领域极为麻烦,小土豆不止一次出手,可她却需要消耗自身的能量和体力,一旦超过界限,小土豆又会回到icu病房里当泡菜。
可毕竟有太多的场外因素,邪魔死一个就少一个,白熊战士能得到源源不绝的物资补充,战锤军团在休息好之后,也再次走上了横推的征途。
半人马军团被甘泽放出空间领地,这是最后一次机会,因为复杂的城市巷战不比野外,三千名半人马一旦被堵住,可能全军覆灭。
这一次,马达尔汗直接用匕首在脸上拉出一道深刻的伤疤,用自己的鲜血教导属下要学会规矩,哪怕天性奔放也得遵守纪律,要不然,半人马军团就会被排斥在领地之外,而没有半人马军团的甘氏体系,半人马的族群也会被当做废物而被嫌弃和排斥。
浪的后果很严重,一旦被否定军团存在的价值,他们连当炮兵的机会都没有,薇拉小姐姐也没有那么大的面子,让甘泽在领地中维持废物军团。
这意味着半人马社会跃迁的途径被堵死,半人马新生代,将失去成为战士的机会,只能留在九子山脉放羊。
所以随着半人马军团走出了空间大门,竟然表现的相对保守,比秃鹫军团还要谨慎,完全一副打治安战的样子。
你以为半人马真的就这么老实?别做梦了。
半人马是没有像以前那样上了战场就脑子充血,一往无前的发起冲锋,可他们最大的爱好却保持了下来,一个个手工炸药包开始强拆,将大片的街区与房屋全部清除。
爆炸的动静,成了战场上最热闹的地方,可邪魔被长时间的交织战况给耗尽了精力,并没有多少兴趣。
于是在半人马疯狂的爆炸作业下,一片相对空旷的废墟被清理出来,虽然被转头和陈旧的木料以及杂物给填充,半人马却依旧能够在上面奔走如风、
这是半人马风格的没有条件,就创造条件,他们是天生的游骑兵,纵横奔走,哪怕邪魔也追不上。
清理出一片广袤的跑马地后,半人马就开始主动冲击邪魔的后门,将大量邪魔打死打伤。
哪怕再疲倦和懈怠,受到攻击还是要还手的,邪魔咆哮着像半人马反击冲锋,被引诱到空旷的跑马地,被三面环绕的半人马架起重型自动武器横扫一空。
这就是蓝星版本的齐射,依旧是只有我打你,你却打不到我,一旦追我就被引入陷阱,就看你气不气。
这波战术的效果非常不错,半人马又是生力军,满状态的巅峰战力,加上无法抑制的战意,让他们不知疲倦的冲锋与撤退,引诱数量不等,可最少也不会低于千只邪魔走入地狱。
到了最后,半人马军团已经达成了配合,一波波的去引诱,一波波的收割,就像是工业化的屠宰场,甚至有作为预备的年轻半人马战士,专门用来当驮马,清理堆砌的邪魔尸体。
半人马就像压垮邪魔的最后一根稻草,随着大量邪魔被半人马掏空的阵列,更多的爆炸随之扩大场地,也让半人马移动的空间更大,只要能跑起来,危险就被甩在马屁股后面。
可汗军团的战绩,鼓舞了依旧在坚持作战的白熊人,战场地狱中煎熬的战士,最怕的不是敌人多么凶猛,而是害怕看不到胜利的希望,援兵的价值,往往超过其本身所具备的战力,鼓舞坚守的战士爆发更强大士气。
空骑兵也随之加入支援的行列,这几天的混战,确实让空骑兵很不习惯,几十万邪魔堆积在一起,涌动的就像是黑潮,从天空向下射击,并不知道自己真实的杀伤效果,很多攻击都是无效的,因为打在了尸体上。
这也是城市内战斗的缺陷,飞行空间就巴掌大点地方,地面的房屋和障碍物也影响射界,最关键的事魔潮让他们难受,难于快速区分瞄准目标的正确性。
有了半人马扩展的区域就好了很多,不需要让上万空骑兵都聚集在有限的空域中,从而导致战斗效率低下,也不用让所有人都以抢人头的方式去战斗。
半人马的动作,让秃鹫军团感觉不友好,他们仰仗的就是复杂的环境和利益藏身的地方,半人马全都给拆了,让他们不得不换地方换方向。
可很快,空骑兵有样学样,投掷改装炮弹有效的清除邪魔身边的建筑物,让其变成二毛渣场被炸成平地的城市。
打破瓶瓶罐罐的阻碍,扩展有效的空间,让外围增援的战斗力能切实的发挥出效能,是非常有效的战术。
白熊人的阻击阵地一时间冷清了 许多,因为邪魔的屁股着火了。
数十万邪魔的数量依旧很多,可它们同样处于非常尴尬的境地,因为被包围的形式,让它们无法发挥数量的优势。
瓦尔格拉虽然拉胯,猎杀邪魔有着数量的上限,可只要熬过瓦尔格拉吸收消化的时间,就能重新指望对邪魔的消除。
甘氏的努力也一直在进行着,半人马总数不过三千,新的力量入场,邪魔被消灭的速度提升了。
随着外围的区域扩张,之前施展不开的战斗,重新走入了正规,憋屈的空骑兵也可以在一定区域内,启动反重力机车自带的重型火力。
无数机关炮等重火力入场,邪魔被削减的速度更快了。
每个人都在战斗,甘泽的核心追随者也在其中,高位超凡者对邪魔的杀伤力是强大的,在大规模战斗中体现不出来,可在环境复杂的战场上,往往能起到中流砥柱的作用。
死亡之眼也没再去指挥麾下的战士,而是亲自加入了战斗,只是他的战斗岗位不在反重力机车上,而是在空中火力平台上。
因为战场犬牙交错,双方都搅合在一起,一个不小心就会造成误伤,很少人去对付与白熊缠斗在 一起的邪魔。
空中火力平台威能强大,在混战中却也只能坐视,复杂的地形和堆砌如山的尸体,同样让攻击的效果低下。
有了死亡之眼亲自操作就不同了,死亡之眼能够将四联装的三十毫米机炮当做精准步枪使用,邪魔的任何变化都逃不出他的预判,而他也总能提前发现隐患和危险的地方。
随着空骑兵的火力平台发威,地面战斗顿时轻松了好大一截,邪魔的处境已经不再是艰难,而是极度的危险。
终于,魔潮被打崩了,无数邪魔朝着四面八方逃窜,这下,空骑兵终于能发挥本就具备的特长,在天空散开,成群的去追杀地面散落的邪魔。
邪魔领域也消散了,白熊战士们承受的压力骤然消失,可他们没有发起反冲击,而是扔掉了武器,倒在地上急促的喘息 ,心中最后一口气随着邪魔崩溃而消散。
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