实际上早在李睿去岛国之前,瑞信团队已经在紧锣密鼓的筹备五福计划,但始终作为内部绝密,除了陈青莲王君宇和寥寥几位工程师之外,几乎没有人知道这个计划的存在。
今日在会议上,李睿把全盘计划托出之后,下属们满是震惊和错愕,继而是兴奋和激动。
他们全都被这个计划迷住了。
“大手笔,真是大手笔。”钱伟晨啧啧赞道。
作为整个计划最大受益者的王腾飞也终于明白,为什么李睿前几个月忽然要他对灵动拍的二维码扫码功能进行改进,增加一个图形识别模块,当时他完全不明白为什么要添加这样一个鸡肋的功能,现在才终于恍然大悟。
同样高兴的还有张铭、孟晨宇,廖永言和秦意,按照李睿设计的营销方案,他们各自的企业都将迎来一波汹涌的流量。
孙亚勋则是一拍脑袋道:“老板,难怪你让我开发那个小游戏,原来是在这儿等着呢?”
李睿瞥了他一眼道:“我还没跟你算账呢!《穿越火线》新开服第二天就宕机了,你该当何罪!”
1月1日那天,李睿还在岛国的时候,《穿越火线》经过一段时间的修整之后,终于重新上线xr平台。
刚开服,憋了许久的玩家们就疯狂涌入各大服务器,尽管兴睿游戏早就做出了各种预案,却没想到玩家们会如此热情,当天下载人数就超过三百万,在线人数超过百万,所有服务器一度全部爆满,几个热门大区的服务器排队时间超过两小时!
运维人员赶紧加开了十二组新服务器,勉强分流了一部分玩家,谁知第二天随着各种开服奖励的发放,再度迎来一波玩家爆发,把服务器给撑爆了。
尽管运维人员匆忙修复,只宕机了二十五分钟就重新开服,还给所有玩家补偿了道具,却依然受到了各种冷嘲热讽。
一些企鹅的拥趸在网上嘲讽星瑞的运维能力,说企鹅运营了好几年都没出过这么大的事故,星瑞刚接手第二天就宕机了,看来以后宕机的事情不会少。
还有一些企鹅的水军也趁机跳出来,旧事重提说星瑞挖走《穿越火线》的过程中使用了不光彩不正当的竞争手段,是帮着朝岛人欺负铧国人,是卖国贼。
也有一部分玩家投诉游戏出现的卡顿、跳帧、支付困难等实际问题。
对于确实存在的游戏问题,兴睿游戏马上发表了声明,会在后续通过更新来解决。
对于支付困难,兴睿游戏公布了多种充值渠道,除了银联支付、购买实体充值卡和瑞信支付之外,还和大圣合作,可以通过大圣游戏的支付渠道进行充值。
至于各种嘲讽和污蔑,兴睿游戏秉承了自家老板的个性,一律狂怼了回去。
这事解决的也算圆满,但李睿依然挺不高兴,做了那么多的准备还宕机,可见兴睿游戏的技术和人员储备还是有问题。
孙亚勋也知道自己犯了大错,喃喃道:“老板,虽然《穿越火线》犯了错,但是《我是t》挺成功的啊……”
根据动画片《我是t》的ip改编的同名卡牌游戏已经在12月中旬上线,成绩怎么说了,比起前世的火爆来有过之而无不及。
李睿之前曾经很多次的强调过,在玩法趋同的情况下,ip对于一款游戏能不能火爆有着非常重要的决定意义。
《我是t》本来就是一部根据大热游戏《魔兽世界》而改编的同人动画片,把游戏中的各个种族职业以及一些经典搞笑梗融入故事剧情之中,创造出了一群生动幽默,形象可爱,大受欢迎的角色。
这个ip所辐射的游戏和动漫两大类人群,以及这个人群的年龄段,恰好正是手游的目标用户,所以游戏刚一上线,立刻大受追捧。
最初一批用户本来是奔着ip下载的游戏,玩起来之后才发现,这个游戏可不仅仅只是借用《魔兽世界》和《我是t》的名气和题材来吸引粉丝,而是确实有几把刷子。
游戏定位于卡牌类型的休闲游戏,操作非常简单,完美契合智能手机的触摸屏,上手难度很低,既可以用轻松休闲的心态来领略游戏中多种多样的玩法,也可以作为一个肝帝,努力成为游戏中的第一。
此外游戏中的立绘和设定,到处都可以看到《魔兽世界》和《我是t》的影子,又不乏幽默风趣的独创,既能满足老粉丝们的需求,又不会让新玩家感到一头雾水。
我是t主角团
游戏的氪金系统也非常友善,游戏采用免费下载注册,内购消费的方式。
有钱人可以充钱购买大量符石来快速冲级和培养卡牌,普通消费用户也可以购买月卡,每天靠低保的符石依然能过的十分滋润,就算一分钱不花,游戏也会经常以各种活动方式和各种借口赠送符石,宗旨就一句话:赚钱有道,丰俭由人。
有如此众多的优势,自然能收获好成绩。
12月15日上线,12月17日登顶苹果商店免费游戏榜的第一,超越的正是自家前辈《糖块传奇》和《奇迹逃亡》。
截止到1月15日,上线一个月之后,游戏已经拥有了300万注册用户,其中苹果用户120万,安卓用户280多万。
在苹果平台上的数据显示,游戏平均次日留存率达到了75,平均三日留存率为65,七日留存率超过50,而市场上绝大多数游戏的次日留存率甚至不足40,对比就知道这是一个多么可怕的数据了!
留存率高,在线率也很高,dau活跃用户数字破百万,在国内手游市场上,仅次于《糖块传奇》和《奇迹逃亡》……
是的,又是这两个名字。
铧国的手游市场数据最强的三款游戏,就是《糖块传奇》、《奇迹逃亡》和《我是t》,看上去是三国演义,其实是三国归睿……全都是一家人,无论谁赢,兴睿游戏都是最终赢麻的那一个。
尽管付费率不到8,上线一个月的《我是t》依然贡献了3000万铧国元的收入,尽管比不上国内国际两开花的《糖块传奇》和《奇迹逃亡》,依然可以指着国内市场的各路竞争对手说一句:在座的都是垃圾!
《我是t》成绩如此出色,也就难怪孙亚勋说能将功折罪了。
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