去年《超级马里奥兄弟3》在霓虹国掀起的马里奥热潮刚刚褪去,《星之卡比2》就成功接班,在霓虹国掀起了自己的热潮。
虽然在游戏销量上比不过《超级马里奥兄弟3》,但是在综合热度上,卡比却完全不输马里奥,甚至还要更加火热一些。
随着卡比游戏的发售,各种周边、玩偶、文具、餐具、服装、明信片等一系列卡比的相关产品也同时发力,开启了促销模式。
整个霓虹国到处都充满了卡比元素,商场、地铁、书店、二次元的圣地秋叶原完全被卡比占领。
看着可爱的卡比,即使不玩游戏的路人,也会忍不住购买一两件卡比产品。
比起此时的任天堂,刘川显然更懂得如何让ip收益最大化,核心游戏玩家毕竟是少数,庞大的非核心玩家,甚至不玩游戏的人群,才是超级ip发挥价值的蓝海。
喜欢高达的不一定要看动画,喜欢皮卡丘的不一定要玩口袋妖怪,甚至购买手办的也不一定要知道这个手办来自哪一个作品
购买只是单纯的因为喜欢,让ip可以脱离原本的载体,独立存在,让ip变成一种文化、一种潮流才是最高级的营销。
显然卡比在恶龙公司的运作下,已经渐渐有了这个趋势。
各种周边销量可是远远超过了游戏的销量,并且这股热潮并没有随着游戏销量的减少而变弱,而是逐渐蔓延开来,收割着所有人的钱包。
恶龙公司所有人都沉浸在了《星之卡比2》带来的成功之中。
不过此时刘川却在安慰着公司里唯一一个失意人,稻船敬二。
看着宫崎美月独立制作的《星之卡比2》所取得的成绩,稻船敬二不由充满了羡慕。
两人同样都是恶龙公司重点培养的新人制作人,同样都是是第一次独立制作游戏,发售平台同样都是pce主机
但是结果却相差了太多
自己制作的《洛克人x2》自从12月5日发售后,到今天整整两个月,销量还没有突破30万
虽然28万的销量已经算是成功,但是看看隔壁卡普空同期在fc上发售的《洛克人2》,销量已经突破了90万大关
足足比《洛克人x2》多了60万
在《星之卡比2》发售前,稻船敬二还可以用pce主机保有量远远不如fc主机来安慰自己。
但是随着《星之卡比2》一周取得50万+的销量,稻船敬二再也找不到安慰自己的借口了。
因为卡比同样是pce主机,可没有什么主机光环的加持
“自己完全失败了”
稻船敬二备受打击,有些消沉起来。
看着稻船敬二失落的样子,刘川也不由升起一阵歉意。
星之卡比2之所以能掀起热潮,除了游戏优秀的品质,更为重要的是恶龙公司对其进行了大量的宣发工作。
作为恶龙公司最核心的ip,卡比的曝光度一直都是最高的。
而洛克人则不然了,因为和卡普空共有的关系,所以在资源投放上,自然差了一些。
“小二啊!别灰心,30万的销量我已经很满意了,你的《洛克人x2》在质量上绝对要好过卡普空的《洛克人y2》,只是吃了pce保有量太少的亏”
“另外你也明白,因为是和卡普空的共有ip,所以在宣传投入上,洛克人肯定比不过卡比的”
听到刘川的话,稻船敬二抬起头,挤出了一丝笑容说道:“老大,谢谢你安慰我,我都明白,我并没有怪公司”
“以前我只是不愿意承认自己失败而已但是这几天卡比的销量点醒了我”
“洛克人x的问题并不是出在pce主机上,也不是出在宣发上,因为卡普空的洛克人y已经卖出了近百万份,证明宣发并不差”
“还是我的游戏出了问题”
“与卡普空的洛克人y相比,我们的洛克人x系列,除了画面更加优秀一些,操作手感有些不同,在游戏玩法上,两款游戏并没有本质区别”
“洛克人x能做到的,卡普空的洛克人一样能做到”
“老大,我觉得我们要做出一些改变,否则如果这样继续开发下去,我们的洛克人x系列永远也不可能在销量上赶上卡普空的洛克人y”
稻船敬二顿时打开了话匣子,滔滔不绝的说了起来,越说越是沮丧。
因为他发现自己实在想不出一个能改变洛克人x现状的办法。
听着稻船敬二的倾诉,刘川终于明白了他为何这么消沉。
确实洛克人y和洛克人x两个游戏玩法实在太相似了,几乎就是孪生兄弟。在一代发售时,因为都是发售在fc平台上,两款游戏销量旗鼓相当,而且因为品质更好,恶龙公司的洛克人x销量还要稍稍高一些。
而到了二代,因为换成了pce平台,两款游戏的差距一下就显示了出来,洛克人x一下子就落后了。
这种落差必然会让稻船敬二感觉不舒服,而且也正如他所说的那样,如果不做出改变,这个局面还会持续下去。
“唉这个确实很麻烦啊无论做出什么改变,卡普空都可以拿来借鉴”
“即使把洛克人zero拿出来如果销量高,卡普空照样也可以推出一个类似zero的洛克人新系列”
刘川思来想去,也发现这似乎是个无解的命题。
恶龙公司擅长的也是卡普空擅长的,而且洛克人共有ip+fc主机这个组合,更是把恶龙公司吃的死死的,除非恶龙公司能开发出fc主机做不出来的洛克人。
但显然这是不可能的,因为pce主机除了画面更华丽一些,它依然是一个8位游戏机,使用了和fc一样的cpu ,可没有碾压fc的性能。
除非把洛克人放到d主机上,利用d的强大性能,制作出fc不能模仿的洛克人。
不过一想到d在霓虹国本土的销量,刘川还是摇了摇头。
虽然可以制作出卡普空暂时模仿不了的洛克人,但是也基本放弃本土市场,销量可能还不如pce,完全得不偿失
一时间对于这个无解的问题,刘川也有些挠头:“嗯要怎么办呢”
突然,刘川脑中灵感一闪:“等一下!洛克人为何非要发售在家用机上,如果逆向移植到街机上问题不就解决了吗!以喷火龙基板的强大性能,即使卡普空想要抄袭,fc那羸弱的性能也抄不了!”
“小二,我有个主意,我们直接把洛克人放到街机平台吧,而且游戏形式也可以换成另外一个模式”刘川兴奋的说起了自己的计划。
洛克人有个最大特色,就是从洛克人2代开始,所有的boss都是由玩家设计投稿,然后卡普空从所有的投稿中,选出下一作的8个boss,制作到游戏中。
所以霓虹国本土的玩家对于洛克人可是有着特殊的感情。
这一世虽然是联合运营,但依然保留了这个设定,恶龙公司可是收到了大量玩家投稿。
既然发售在街机平台,刘川也决定充分发挥这个特色,改变一下洛克人的游戏方式,由动作游戏变成后世动作游戏中常见的一个奖励模式:连续boss战。
玩家可以自由选择洛克人几个特殊技能,然后就开启boss车轮战,直到失败为止,这绝对是会很爽快。
而且因为街机平台可以使用昂贵但容量更大的卡带,也就表示可以把更多玩家设计的boss们做到游戏中,数量不再限定为8个,80个boss都没问题。
完全可以让让boss们随机接受玩家的挑战,这样不仅增加了游戏的刺激性,也变相增加了游戏难度,万一选择的技能不适合这个boss,游戏难度可是会激增,很适合投币进行游戏的街机模式。
听着刘川的侃侃而谈,原本还士气低沉的稻船敬二眼中顿时又有了光芒。
街机平台?连续boss战?这个主意确实不错,听起来好刺激!
“老大,你真是天才!”
“嘿嘿,那是当然了!”
刘川理所当然的笑了笑,天才不天才不知道,但是洛克人boss由玩家来设计的方式,却给刘川提个醒。
机战的凶鸟,比起花重金邀请知名设计师来设计,倒不如学习一下洛克人的模式,举办一个机器人设计大赛,由玩家设计、评选出最佳机器人,优胜者不仅能获得高额,作品还将进入机战游戏中,和那些动画中的机器人一起并肩作战。
这绝对是一个非常棒的噱头。
宣传效果绝对好过私下里请设计师,就算万一设计垮了也不是问题,反正是机器人,总要更新换代的,这一代凶鸟不行,那就增加剧情,继续推出下一代凶鸟好了
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