山崎望和襟川惠子还在后台聊着女性游戏联盟的事情,恶龙嘉年华也在如火如荼的举行着。
虽说《心跳回忆 女生版》展台现场很是热闹,吸引了大量女性粉丝,但是和整个恶龙嘉年华比起来不过是冰山一角罢了。
先不说其他重量级游戏,就是《心跳回忆2》的展台和《心跳回忆 女生版》相比也完全毫不逊色。
虽然没有类似sap这样的人气偶像团体助阵,但是有了前作《心跳回忆》的基础,大石惠这个国民少女在粉丝中的人气可是丝毫不弱,而且经过一年的专业训练,对于舞台大石惠业更加游刃有余了。
在她的带领下,《心跳回忆》的美女声优们陆续登场,又唱又跳,尽显青春活力,一首首经典的《心跳回忆》原创歌曲响彻在了展台上空。
展台下的粉丝们,也不断和舞台上心爱女孩的声优们互动、打着call、不时响起一阵阵欢呼声,现场仿佛变成了一个小型演唱会。
虽然因为游戏类型限制,《心跳回忆》的销量不如那些更加主流的游戏类型,但是它的粉丝比起其他游戏粉丝却更加热情,消费力也更加强大。
《心跳回忆》游戏发售后的这一年来,各种周边产品可是卖的相当好,在恶龙公司所有周边产品中,也是名列前茅的存在。
大月俊伦站在不远处,看着《心跳回忆》展台上不断用歌声和台下粉丝互动的声优们,好像发现宝藏一样,脸上露出一丝莫名的笑意。
虽然名义上大月俊伦还只是恶龙音乐公司执行副总裁,但是实际上他已经成为了恶龙音乐的掌门人,只不过因为加入恶龙音乐时间尚短、资历尚浅,所以平井一夫调回总部后,名义上还保留着恶龙音乐总裁的头衔,大月俊伦并没有立刻转正。
这一个月来为了尽快展示自己的才能,名正言顺的成为恶龙音乐的掌舵人,大月俊伦可是想了很多办法,想要做出一番事业。
不过年轻的恶龙音乐,没有刘川这个穿越者特别关注,想要在霓虹国音乐圈杀出重围也不是一件容易事。
短时间内大月俊伦也找不到头绪。
此时看着《心跳回忆》声优们的表演,大月俊伦突然灵光乍现、准备重操旧业,像挖掘林原惠美进入音乐圈一样,把《心跳回忆》的年轻声优们也挖掘进音乐圈。
比起一般人,这些受过专业训练的声优对于声音的控制能力更强,演唱歌曲也更加有优势。
尤其《心跳回忆》在选拔声优时,为了和游戏人物更契合,更是特别选择了一些年轻的声优来配音,在年龄上也拥有很大的优势。
想到这里,大月俊伦立刻离开恶龙嘉年华,返回恶龙公司,开始查询起这些声优的背景来,除了大石惠直接签约了恶龙公司,其余声音的从属关系可都是属于各个声优事务所。
不过这也没关系,因为声优工作和音乐工作并不冲突,并不影响恶龙音乐签署她们以歌手的形式出道。
就像林原惠美声优和歌手就分属两个不同的公司。
大月俊伦的离开,并没有引起任何人的注意,虽然身为恶龙音乐的掌门人,但显然在玩家中的知名度,可是远不如恶龙公司的那些王牌游戏制作人们。
恶龙公司六大制作人,小岛秀夫和宫崎美月两人凭借pce主机上的两款《心跳回忆》,吸引着想要体验青涩恋爱的青年男女们。
稻船敬二和高桥秀五两人也并不是示弱,虽然d主机在霓虹国销量有限,但是并不妨碍两人分别拿出《洛克人x5》和《卡比篮球2》《卡比棒球2》来吸引玩家。
三款游戏显然都是针对漂亮国市场设计,但是并不妨碍三个游戏在恶龙嘉年华上吸引大众眼球。
经过几代发展,主攻d主机的恶龙公司《洛克人x》系列和主攻任天堂主机的卡普空《洛克人y》系列,已经产生一些差异化。
为了针对d市场定位,《洛克人x》的目标人群也从小学生,提高到了青少年年龄段,从迎合霓虹国小学生,变成了迎合漂亮国青少年。
简单而言,《洛克人x》的游戏整体节奏更快、敌人数量更多、战斗更加激烈、难度也更高。
《洛克人》x和y这对孪生双胞胎已经走上了不同的道路,这对于整个系列而言也是一件好事,可以扩展更多的粉丝人群。
比起《洛克人x》改变游戏风格来吸引玩家,高桥秀五就简单直接多了,直接选择制作更受漂亮国玩家欢迎的两个运动:篮球和棒球。
而橄榄球和冰球这两个漂亮国专供游戏也已经被提上了日程,准备彻底弄清这两个运动的规则后,再好好收割一番漂亮国玩家的钱包。
当然,对于霓虹国玩家,高桥秀五也没有放过,随着任天堂放开权利金制度,秀五也准备在sfc主机上推出《卡比高尔夫》《卡比躲避球》系列。
高桥秀五可是准备打造一个‘百变卡比+各项运动’的庞大系列,把所有运动都做一遍,在正经运动游戏中加入更多有趣的元素,形成自己的特色。
玩家如果想玩正经运动游戏,不用考虑卡比运动系列,但是如果想要玩不正经运动游戏,必然要想到卡比系列。
比起还算克制,只参加过卡丁车、打过高尔夫、当过网球裁判员的马里奥大叔,卡比已经提前化身为运动大使。
比起高桥秀五的野心勃勃,第五开发组的西山隆志今年可就要专注多了,他并没有一次性开发两款游戏,甚至可以说并没有开发新游戏。
也许受到了卡普空不断翻新、改良《街头霸王2》的影响,今年以来,西山隆志做的唯一一件事就是打磨《饿狼传说2特别版》。
比起去年发售的《饿狼传说2》,《特别版》并没有任何故事剧情,而是专注于游戏玩法的改进。
游戏不仅增加了《饿狼传说1》中的人物,让最终boss吉斯变成可选人员,还加入了《龙虎之拳》中大受欢迎的隐藏超必杀系统。
换线攻击再一次变更,角色性能调整的更加平衡,打击感增强,同时缩短招式收招硬直时间,从而形成了更丰富连续技,让整个游戏玩起来更加爽快、顺畅。
而在画面上,森气楼也作为主美,重新设计了所有的人物和背景,熟悉的游戏角色也让人再次眼前一亮。
并且除了这些改变,游戏还设计了一个小彩蛋,《龙虎之拳》的主角板崎良将作为隐藏boss登场。
可以说整个游戏已经完全脱离了《街头霸王》的影子,形成了自己独有的风格。
《饿狼传说》展台,窜动的人头也证明了游戏的成功,在经过两年多的尝试后,西山隆志终于赶上、或者说超过了老东家。
相比较其他5个恶龙公司王牌制作人的风光,今年的前川正人就显得有些‘落寞’了。
不是前川正人不够优秀,而是他之前实在太耀眼了。
在两款《索尼克》的加持下,年纪最小、最晚进入恶龙公司的前川正人一下超过5位前辈和刘川,成为了恶龙公司最卖座的制作人。
对于前川正人,无论是玩家还是媒体都充满了期待,期待他接下来能做出什么样的游戏来。
结果前川正人拿出了d版本的《幽游白书 暗黑武术大会》。
从游戏质量上看,加持了“2d龙”显示芯片的《幽游白书 暗黑武术大会》比前世的《幽游白书 魔强统一战》要更加优秀一些,只是改变了一些剧情人物而已。
爽快的操作手感、轻松的连招方式、每个角色独特的特殊技能都显示出了前川正人的用心。
与其他平台上的几款《幽游白书》漫改游戏相比,《幽游白书 暗黑武术大会》绝对是最优秀的一个。
和家用机平台上的格斗游戏横向相比,《幽游白书 暗黑武术大会》也是一线的存在。
如果是之前的前川正人拿出这个游戏,必然会好评不断,但是对于此时的前川正人拿出《幽游白书 暗黑武术大会》。
媒体和玩家显然并不满意,作为一个千万级销量的王牌制作人,前川正人应该更加优秀一些才对,这游戏有些太‘平庸’了呀。
站在展台上亲自和玩家互动的前川正人面对媒体和部分玩家不友好的言论,只感觉一阵无奈,《索尼克》不仅给他带上了光环,也给他背上了沉重的负担。
一时间前川正人有些后悔制作《索尼克》了,同时也对刘川也更加敬佩了。
老大竟然把这么一个千万级的游戏送给自己、把名利都让给自己,他竟然一点也不动声色,这到底是何等的自信?
承受了《索尼克》光环的前川正人,只能强行微笑着接受着众人的“批评”,心中打定主意,一定要努力提高自己,让自己真正的实力配得上自己的名气。
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