加上加入自己的15个丘丘人,凌东现在手下刚好有50个丘丘人。凌东把他们按照15、15、20人分成3队。
凌东通过地图发现星落湖的七天神像并没有像游戏那样位于湖中央的岛礁上,而是偏向于星落湖东部,更接近与旅行者出发的位置。
为了测试丘丘人在面对能够使用元素力的人类的应对能力,凌东要计划放旅行者进来与七天神像接触掌握风元素力,然后争取让丘丘人关门打“狗”,把旅行者包围在七天神像。
按照系统所说,旅行者能够在七天神像复活,每击杀一次就能获得一定量的经验,尽管杀,出事它来扛。现在则是尽可能地搜刮所有的资源,在旅行者路上布置陷阱给旅行者制造各种麻烦。
丘丘人呈三路出发向星落湖北、南、东部出发,开始搜集各种动植物,那些蹦蹦跳跳的被丘丘人抱过来的史莱姆大眼瞪小眼,面面相觑,那些丘丘人怎么把他们按元素放在了一起呢?史莱姆不会主动攻击丘丘人,其他如骗骗花等偏低级的魔物也不会,所以任务进行的十分顺利,7天时间很快过去了。
当凌东看着堆成山的果子、风车菊、嘟嘟莲、小灯草、落落莓、蘑菇……时,凌东也不得不佩服丘丘人的执行力,他们虽然智商低下,但胜在专注。
凌东通过木材,大型风史莱姆,兽皮,和西蒙、普莱斯等人制作了几个能够运输的运输气球方便转运物资和人员。这时,凌东把人集合了过来,他开始向丘丘人传授如何制作陷阱(dang o liu )。
首先,凌东在一片草地上拿着一把从系统那边买来的铁铲挖了一个30长,20宽,20深度的坑,并插上了5、6根上端削尖的木棍,然后用树叶、杂草掩盖住,再用铲子在旁边做了个记号。
“这是我教你们挖的尖刺陷阱,一会我带队,你们分成三队去制作陷阱。”
“首领,为什么要干这个?”那个丘丘萨满问道。
“兵不厌诈,陷阱能够在不消耗我们的前提下消耗敌人,所以我们要布置大量陷阱来“欢迎”我们的敌人”凌东回答道
从开始到现在,3个月的准备时间很快过去了,凌东设置完所有的陷阱并在撤退时消除了陷阱的记号,让外人看不出。他组织丘丘人也已经尽可能地搜刮能带上的资源和销毁带不走的资源。
他让普莱斯、索普各带上15个丘丘人到星落湖东北部、东南部做好伏击准备,自己和西蒙带上20个丘丘人在星落湖西部做好正面进攻的准备。
这次陷阱不说有多恶劣,但能说耗尽810年的功德。
从旅行者出发的位置到星落湖东部,一共有114个尖刺陷阱被布置,由于路线位于望风山地和摘星崖两个山体之间,所以,旅行者必然会在路上触发陷阱。
除了尖刺陷阱,凌东还通过火史莱姆和雷史莱姆接触产生超载反应的原理制作了51个地雷,通过陷阱、兵力划分,将星落湖附近的地区分成4块“欢迎”旅行者。
但是,要是旅行者绕路爬山呢?凌东这点想到了,他用了一种极具恶趣味的东西——“雪池(意味深)”。
用木板做成一个长方形澡盆的样子,再把五谷轮回之物倒入,然后通过木盆旁边的机械装置操控,只要拉杆一动,木盆前端就会打开,让旅行者感受一下“雪纷飞”的感觉(喜)。
想到这么缺德地干会扣掉自己10年甚至9年的功德,凌东吓得往星落湖里放生了一个大型雷史莱姆补补功德,也许是佛祖看凌东“知错能改”,回报了他几条鱼,这才让他“功德无量”(鱼:你了不起,你清高。)
至于星落湖之后被自己糟蹋成这样怎么解释,没事,都是可莉干的,她喜欢在星落湖炸鱼,丘丘人怎么可能会收集资源、毁坏东西、制作陷阱呢?可莉只是炸鱼有亿点点猛了而已啦,真的只有亿点点哦~(可莉:你礼貌吗?)
也许凌东觉得自己这样推卸责任有点过分,佛祖看不下去就得扣功德,于是凌东干脆往自己胃里“放生”一条烤鱼压压惊顺便填饱肚子。
既然要活下去,就得比对面还屑,还要比她们更坏事做尽。
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