【 魂击(lv30):攻击有100的几率对目标造成无视防御的灵魂伤害,效果只与自身技能召唤单位共享。】
lv30级的魂击,触发灵魂伤害的概率已经变成了100。
之后的进化等级提升,按照以往的进化选项效果来看,肯定是要出现新的特殊效果了。
“会是什么特殊效果呢?”
苏泽嘀咕一声,脑海中闪过数个可以和真实伤害比肩的效果。
根据他多次进化的经验,进化效果触发的额外新的攻击特效,就算不比原基础效果强,也绝对不会更弱。
带着这一丝期待,苏泽开始对技能‘魂击’进化。
【进化成功,消耗10000经验值,技能‘魂击’提升至lv31级。】
【进化成功,消耗10000经验值,技能‘魂击’提升至lv32级。】
【进化成功,消耗10000经验值,技能‘魂击’提升至lv33级。】
【进化成功,消耗10000点经验值,技能‘魂击’提升至lv40级。】
【触发额外进化选项。】
【消耗100000经验值,可在以下两个进化选项中,选择其中一选项,进化生效。】
【1:技能强化,灵魂攻击伤害提升10。】
【2:技能超化,110几率获得新攻击效果。】
一道道提示信息快速出现。
苏泽瞄了一眼额外进化选项的效果,便毫不犹豫的选择了第二项。
攻击伤害提升10,也就相当于攻击提升10,还是非常不错的强力技能。
但在可能出现的不比灵魂伤害效果差的新攻击效果面前,孰轻孰重,完全不需要过多思考。
随着苏泽选择确认进化选项。
绚丽的光芒闪烁,面板存储经验值降低至48万+。
技能‘魂击’面板,焕然一新。
【 魂击(lv40):攻击有100的概率对目标造成无视防御的110灵魂伤害,10概率触发暴击效果,一切特性与自身召唤单位共享。】
“新增加的攻击特效,竟然是暴击效果!”
苏泽看着‘魂击’技能面板新出现的攻击特效,眼前一亮。
暴击效果,每次触发相当于造成双倍伤害。
而且,这个暴击是没有单位和技能限制的。
也就是说,吞天狼们释放的暗影刺技能时,也是可以触发暴击效果的。
唯一差强人意的便是,暴击效果触发概率太低了,只有10。
只有后续等天赋‘禁忌之体’提升到lv5级,开放lv50进化等级之后,再继续进行提升了。
“还有什么可以提升的呢?”
随着实力提升,苏泽发现自己需要提升的东西太多了。
现在面板存储经验值只有稀少的48万+。
理论上来说,只能继续将两项技能或者物品、装备,进化提升到lv40级了。
因此,必须精打细算一波,看看如何强化才能获得最大化的收益。
想到这,苏泽心神一动。
唤出自身属性面板,仔细研究了起来。
【玩家:流影。】
【等级:lv1。】
【经验值:48w+/∞。】
【基础职业:召唤师。】
【进阶职业:噬魂猎手。】
【天赋:禁忌之体(lv4)。】
【生命值:288万/288万。】
【法力值:6500/6500。】
【力量:270。】
【体质:270。】
【敏捷:300。】
【精神:400。】
【自由属性点:0。】
【装备:新手法杖(lv30)。】
【主动技能:吞天狼召唤(lv40):消耗一定法力值从异界召唤40头lv40级的白金品质吞天狼助战。】
【替死(lv30): 与召唤兽永久构建生命通道,赋予召唤兽血条汲取与撕裂效果,另受到的100伤害,将通过生命通道转移由召唤兽承担。
‘血条汲取’注释1:当前效果,吸取造成伤害的20,转化为临时血条,战斗结束,剩余临时血条2转化为人物永久生命值。
‘撕裂’注释2:当前效果,攻击有10机率造成一道无法愈合的撕裂伤口,每秒造成5攻击力伤害,持续30秒。】
【吞魂(lv20):消耗一定法力,吞噬超越自身等级怪物灵魂可获得灵能值,灵能值满,将指定强加增加自身3点力量或精神属属性。】
【被动技能:兽灵沟通(lv40):静心闭目可感应周边1200码内动静,在感应范围内,召唤兽百分百执行命令并额外获得lv10级敏捷光环加成。
敏捷光环(lv20)注释:范围内召唤兽处于战斗状态,获得200移动速度加成,脱离战斗状态,加成提升至600。】
【 魂击(lv40):攻击有100的概率对目标造成无视防御的110灵魂伤害,10概率触发暴击效果,一切特性与自身召唤单位共享。】
【称号:无畏者(lv30):无需佩戴,拥有立即生效,获得90位阶伤害减免,获得神性‘无畏(lv2)’。
无畏注释:激活每秒消耗1000法力值,拥有无惧一切规则的权柄。】
【脱狱者(lv30):无需佩戴,拥有立即生效,获得50概率免疫控制效果,获得15机率闪避效果。】
【头衔:雾都之主(临时):佩戴后生效,拥有‘迷雾之都’绝对的掌控权,剩余有效时间42小时。】
属性面板展开,一连串的文字信息出现。
苏泽仔细梳理过后
发现以现有的48万+经验值。
剩余可提升的技能有‘吞魂’与‘替死’。
装备有‘新手法杖’。
至于道具,由于被副本规则限定,封锁了物品栏,因此没办法查看。
“副本怪物击杀,没有魂珠掉落,这也就意味着‘吞魂’技能就算升级了,也没有什么太大效果。”
苏泽心中盘算了下,很快将48万+经验的消耗目标,定在了技能‘替死’与装备‘新手法杖’上。
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