“哎哟,这帮骷髅是不是有什么疾病啊?”看着又是一群气势汹汹的骷髅连滚带爬,目标明确的朝着他们冲来,守卫者联盟会长瞬间比吃了屎还恶心。

    你妈个逼的,来的时候找到火大都找不到一群,打爽了正准备回呢,这骷髅跟死了妈一样一波接着一波地来。

    对哦,这些骷髅本来就是死的,所以妈肯定也是死得透透的,没有问题。

    总之本来计划是来打骷髅的守卫者联盟公会对于这些骷髅现在确实是无福消受。

    没办法,之前大伙为了更好的体验自己梆硬的快感,和骷髅对掏的时候挡都不怎么挡一下的,主打一个回合制换伤,就是你一刀我一刀的那种,比谁的命长,很显然之前与骷髅的两波大战中是玩家命比较长。

    还是那句话,掉血少不代表不会掉死,命长不代表命会一直长,这接二连三的与骷髅激情互殴,换谁来都受不了。

    短短不到一个半小时之内连续与三波骷髅干架,每波骷髅数量都不下五百,就算大伙个个钢筋铁骨,现如今在场这么多人就没谁的血条是满的,整个守卫者联盟的平均血量连百分之五十都没有,再硬也要有血条抗啊,就剩这点血,就算有免伤也挨不了多少打。

    “操他妈的,打!”会长现在火气十分地大,不就是骷髅么,又不是打不过,来来来,今天我倒要看看到底是版本最强玩法厉害,还是你们这些开服就有的垃圾怪厉害。

    事实证明玩家确实是一个能够创造奇迹的群体,靠着不多的血条,守卫者联盟硬是再次干碎了一波骷髅袭击,只是之前如果算是元气小伤的话,这次妥妥能算得上是元气大伤。

    众所周知,一个人要是沉着冷静还好,一旦惊慌失措,无论做什么事情都会出点幺蛾子。

    就例如说,这次战斗中,很多玩家的血条就剩下一小节,本来的作战思路是大伙和对方骷髅车轮战,就是血条相对较高的玩家顶前边,如果受伤导致血条下降到危险地步,就和之前一样退到后面来,让前面的玩家接替位置,这样一来,就算因为没血失去战斗力,也不会因为玩家死亡而导致光环强度下降。

    战术是没问题的,因为之前两波骷髅也是这么打过来的,这次反而更熟练了一些,可是就因为这玩家血量实在不健康,不少玩家一看见自己的血条只剩下短短一截心中就发慌,特别在自己血条真再掉一点就要濒死,然后心慌之下退不到后方去,就更加慌张了起来,本来没有濒死还仍有战斗力,一开始慌操作就开始扭曲变形,下场就是后退也没后退得了,前面的骷髅也没打的死,就因为节奏问题被骷髅活活刮死。

    但这种玩家虽然心智似乎不太坚定,但这也没啥好指责的,毕竟在场的玩家又有多少是那种杀人眼都不干的角色呢,遇到问题会慌也是很正常的反应,还好出现这种情况的玩家不算特别多,也就十来个,同时在这场骷髅遭遇战中死掉的玩家也就十来个,可见如果真能冷静下来基本上是不会死的。

    同时这也能看出守卫者联盟的这个套路确实强,连着打了三波骷髅,甚至最后一波人均血皮,这都打赢了,而且还只死了十个,这种战绩要是换到废墟时期或者刚到中央圣城时期是想都不敢想的强度。

    守卫者联盟的会长对此表示不敢苟同,说实话他还真没觉得有多强,要是真的强,哪还至于在这里打个骷髅都汗流浃背,而且短时间内连着干碎三波骷髅这种叹为观止的战绩现在让会长也完全高兴不起来。

    因为不知道到底出了什么问题,这些骷髅总感觉怪怪的,似乎盯上了他们,接下来搞不好还有第四波第五波,直到他们全部被骷髅干死,或者成功走出中央山脉可能才会结束。

    于是打完这一仗后,守卫者联盟的会长完全不敢在这里多待,赶紧招呼公会成员们赶紧上路,濒死走不了的让没濒死的背着,总之现在要以最快的速度逃离中央山脉,免得被这帮源源不断的骷髅给围死。

    “咦?这些骷髅咋跑这么快,在追谁啊?”同样是创伤应对小组成员的我是好人此时蹲在一个山坡上,眯着眼睛看着前方呼啸而过的骷髅群,感觉十分莫名。

    “不知道啊,我们也没接到呼救啊,应该只是正常的怪物移动吧。”超级脚滑远远的看了一眼,也没有在意,继续靠在自己搭了半天才搭出来干草窝子,这玩意虽然有点刺屁股,但躺上去还算是有种沙发的感觉,挺舒服。

    “是啊,能呼救我们去打打骷髅也好啊,唉。”说到这里我还没复活叹了口气,引得我是好人和超级脚滑也叹了口气。

    原因无他,自从参加这个什么创伤应对小组的活动后,英雄降临的场面一次也没发生过,血压报表的场景倒是经历了不少。

    甚至我是好人小队明明有着复制人这位真正的战神,但却在那羡慕雪封。

    因为雪封他们虽然大部分任务都和他们一样要么去救迷路的,要么去救卡住的,但是也接到了几次去救深陷骷髅群的玩家,据说是打爽了。

    而他们直到现在居然一次正儿八经的救人于虎口之下的任务都没遇到过,整天就在那找迷路或者是被卡住的玩家。

    也许有的人会说,去找迷路玩家有什么问题,这不是又轻松又简单,还有大额奖励可以拿,不是白送?

    只能说,迷路和迷路之间亦有区别,像是雪封第一次做救援任务遇到的那些地图都看不懂的迷路,那确实是送经验,但随着活动开展了一个多星期,现在还能让玩家迷路的地方,那是真的走不出去。

    别说走不出去了,连怎么走进去都不知道。

    就比如说我是好人他们上一个救援任务,就是去找一批迷路走不出来的玩家,然后把他们带出来。

    由于找人的任务做多了,我是好人他们倒也没在意,找就是了呗。

    结果跟着大地图标记的方向走了又走,发现对方所在的位置像是被玻璃罩子罩了起来一样,无论我是好人他们怎么走,怎么绕,就是走不过去,完全找不到能下脚的地方。要么就是那种垂直的崖壁,要么就是那种深不见底的裂缝,整得大伙都很好奇这帮玩家到底是怎么进去的。

    最后没办法,只好见山开山,见洞填洞,强行走了波直线,硬生生的赶到了目标地点,然后再原路硬生生将这帮玩家带出来。

    解决了对方的迷路问题之后,我还没复活实在是好奇对方是从什么地方走进去的,然后这帮刚才迷路的玩家也很纳闷怎么走得进来走不出去呢,于是两方人打算再走进去一次看看到底是个什么情况。

    结果七扭八拐的走进了这群峦重叠的山内后,别说刚才迷路的玩家了,就连我是好人他们也发现自己迷路了。

    甚至于系统都在问我是好人要不要呼喊创伤应对小组对他们进行救援。

    自己本来就是小组成员,喊其他小组来救自己也太抽象了,而且不知道为什么,我是好人感觉百分之一百会摇到雪封他们过来,所以决定还是靠自己得了。

    明明是来救迷路的玩家的,结果救着救着把自己也救迷路了,而且明明已经救出来了,还非要回来一趟试试还会不会迷路,于是两方玩家签订了绝不将此事传播于网络的协议之后,开始自己寻找起了出路,最后还是找到那条第一次救援时强行经过的路线,再硬生生了一次,才成功脱险,没有被困死在这个地方。

    感觉这地方有点邪门,我是好人小队赶紧开始转移,本来在河流北面行动的,直接跑路跑到了南面,避免再次接到那个区域的救援任务,这天天在大山里面迷路谁受得了。

    南边的山就没那么邪门了,至少看上去也是眉清目秀的,以至于超级脚滑心情非常不错的打了个草窝子,打算在这里美美地睡一觉。

    可能有的人会问,复制人不是会飞吗,这还能怕做迷路救援任务?直接飞进去把人带出来不就行了。

    按照提拉提雅的话来说,就是中央山脉禁飞,敢飞超过五米瞬间给你干下来了,就算是复制人也扛不住。

    总而言之就是,这些个救援任务虽然奖励丰厚,但是就是突出个钱难赚屎难吃,还是更希望去痛击骷髅要来得直接一些,就喜欢做这种简单粗暴的任务。

    “中央山脉啊中央山脉,你可真又中央又山脉啊。”我是好人想着之前的救援行动,手上不自觉的拔着地上的草,感觉这中央山脉真是一个逆天地方。

    “嗯?”刚要继续接着感叹呢,我是好人就看见突然一个窗口就弹了出来,都没细看就发出了一声深不可闻的叹息,对着旁边这几个无所事事正在发呆的队友说道:“走吧,又要去救人了。”

    “这么快?”超级脚滑一听人麻了,这干草窝子他捡了半天干草才搭出来的,没想到还没享受多久又来任务了,这任务和任务之间衔接得有点快了吧。

    “那有啥办法呢,干完这一单又可以休息一天咯,这边好像离中央山脉传送门比较近来着,刚好回去一趟了。”我是好人一把抓起插在土里的大刀扛在肩上后便打开了大地图查看对方的位置。

    “嗯?”不看还好,这一看给我是好人差点看傻了。

    “走啊?”我还没复活见这我是好人喊走不走,在那不知道看啥,不爽的催促道。

    “不是,对方到底有多少人啊?”我是好人扫了两眼看得眼睛花。

    “啥啊?”我还没复活完全没听懂,于是也打开大地图查看,看了一眼之后也有点傻眼,只见大地图上密密麻麻全是救援目标的小黄点,而且还全都挤在一起,也不知道在干什么。

    “我去,这么多人还会迷路?”超级脚滑也很纳闷,难不成这么多人就没一个认识路的?

    不过看了半天也看不出个所以然来,见双方距离其实并不远,连几公里都没有,如果脚下的山够高的话说不定还能看见对方的身影,于是赶紧上路,如果结束得快的话,今天下午就能返回中央圣城,就没必要明天再慌慌张张的回去了。

    现在的守卫者联盟会长心死得跟个石头一样,就算系统提示他救援人员真正路上,心情也毫无波动。

    说简单点就是累了。

    果然还没继续走出多少里地呢,又有一波骷髅朝着他们冲了过来。

    对此会长其实早有猜测,所以也生不起气来了,反而觉得无比的正常,要是一直走回中央圣城都还没见到任何一只骷髅反而不正常。

    “打吧,有啥办法呢,死之前能杀一只是一只,多赚点经验,也行了,这么回城还少走点路。”会长随便下达了一下作战命令后,就让大伙自由发挥了,事已至此还能有啥办法呢,走到这里,他们以一百来人的数量,干掉了接近他们十倍数量的骷髅,现在他们现在要血没血,要心态没心态的,继续杀下去几乎不可能,既然走不掉,骷髅喜欢杀他们就让他们杀呗。

    就连系统说派出救援队伍会长也没当回事,要是在场的玩家只有几个人的话,还能等到救援玩家来了之后,让这帮高等级玩家带着跑路,但是现在这里这么多人,除非那些创伤应对小组的玩家也来一百来个,不然想救出他们恐怕有点费劲,所以完全就没有任何期待。

    “喀拉喀拉喀拉喀拉”玩家的武器和骷髅相撞的声音冠绝于耳,也许是受到会长突然看透后的淡然感所影响,本来还很绝望的玩家们似乎也想清楚了其中的逻辑,反正就是死一下嘛,自己身上又没带着啥好东西出来,也就一根破棍子,死回去还能少走很多路,多好,死之前能杀一只是一只,说不定回城之后就发现自己的职业等级又涨了一级呢?

    很难想象一帮因为怕死而不断叠甲的肉盾玩家居然有这种视死如归的精神,甚至到最后死掉的时候嘴上都还带着淡然的笑,就像是完成了一项伟大的使命一样。

    随着守卫者联盟死掉的玩家越来越多,免伤光环叠加的效果也越来越少,本来血皮还能抗两下的,现在可谓是被骷髅摸一下就死,就像雪崩一样,一百七十五名守卫者联盟玩家全部战死在了这篇平坦的山坡之上。
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