天籁小说网 > 都市小说 > 你以为我用了特效,其实我在修仙 > 第552章 没有具体的路线第一次见到这么敷衍的任务
    所以对于很多玩家而言,他们会不由自主地开始追求效率,思索着如何在更短的时间内获取更多的游戏币。

    因为玩末世 ol 这款游戏,在某种意义上真的能够改变人生。

    没有同类竞品的存在,注定了末世 ol 在游戏领域中没有对手。

    游戏内部对于游戏币的产出和控制极为良性,使得兑换比例极为稳定,几乎没有任何波动,这在游戏史上简直就是一个奇迹。

    至于官方如何盈利,大家有着诸多猜测。

    比如有人认为回收的游戏币可能会被官方偷偷卖掉一部分,但这也并非多大的问题。

    只要游戏经济体系能够保持稳定,官方的一点小动作也无关紧要。

    如此良心的官方,实在是闻所未闻。

    没有充值入口的游戏,你敢相信吗?

    正常情况下,也只有一些简单且带有娱乐性质的游戏可能会这样做,但末世 ol 如此行事实在是太过奇怪。

    以他们的条件,完全没有竞争者,即使采用点卡收费,或者官方售卖一些道具,都是可行的,可他们愣是没有这样做。

    所以一些可能存在的问题,只要不影响游戏,玩家们根本就不在意。

    毕竟,如果这该死的游戏公司没有盈利点,导致游戏倒闭了,他们可就欲哭无泪了。

    在游戏中,隐藏任务一直是玩家们追寻的目标。

    阿尔托莉雅偶尔会放出一些隐藏任务,奖励比普通任务要好很多。

    其实这就是为了让玩家提前适应这些游戏模式,说不定林渊什么时候就会让他们帮忙呢。

    早点给他们加入这些模式,等到发布任务的时候,就不会显得那么突兀。

    同时,也出台了多种任务,提升了任务的多样性,让玩家可以更好地适应这些任务。

    而挑选做任务的玩家,虽说声称是随机的,但其实也是有迹可循的。

    一般都是游戏内比较活跃、具有探索精神的那一类玩家。

    倒也不是说其他人就接不到隐藏任务了,阿尔托莉雅自然会考虑到这一点。

    不然的话,就该被人诟病游戏的公平性了。

    生活职业玩家能接触的隐藏任务偏向生活方面,战斗玩家偏向战斗方面,探索类玩家则偏向探索方面。

    只有针对玩家感兴趣的部分,才能让他们更好地投入游玩。

    因为不是第一次接触到隐藏任务了,被挑选中的三百勇士很快便来到了任务地点。

    这个地方是由林渊打开的一个传送门,可以让他们去到神话世界。

    由于条件有限,来不及另行安排人员了,干脆就用他们的身体了。

    反正换身体这种事情,玩家们也都习以为常了。

    随着女娲族的技术进一步运用起来,现阶段即使丢了身体,重新换一个,基本属性也会保持下来,不用担心一切要从头再来,那样未免太魔鬼了一些,即使是林渊也做不出来。

    所以游戏里的玩家,都会有意识地锻炼自己的身体,比如跑跑步,或者做做俯卧撑什么的。

    由于感知没那么明显,在现实中做这些事情可能会很困难,但在游戏里难度无疑会降低太多。

    这是因为感知被屏蔽的缘故,虽然感觉不到,但是身体的锻炼效果达到了,身体也会有所提升。

    一个长期宅在家里的身体与经常锻炼的人的身体,还是有差别的,无论是速度、耐力等方面,游戏玩家也需要考虑这些。

    因为他们的游戏身体,虽然屏蔽了感觉,对于感觉比较麻木,但不代表不会觉得累。

    一旦涉及战斗,运动量是巨大的。

    自从游戏有了这样的设定后,除了特别心疼复活所需游戏币的玩家外,其他人倒也不怕死,反正可以选择复活。

    尤其是这种隐藏任务或者特殊任务,官方会放开复活限制,不需要等太久,一般几分钟就能复活,妥妥的是在发福利。

    很快,玩家们就传送到了神话封印地。

    一进来,即使有系统屏蔽的感知,也能感受到不一样的氛围,有一种发自内心的恐惧感。

    “我靠,这地方该不会有诡异的东西吧!”

    “怕个毛,只要胆子大,女诡来了也要放产假!”

    “就是,游戏里面有什么好怕的,男诡直接干死,女诡直接干死,我是玩家我怕谁!”

    虽说这鬼地方气氛确实诡异了一些,充满了真实感,但玩家在末世那边已经体验过很久的真实感了。

    虽然很离奇,但官方解释,其实就是一些渲染外加感官加强削弱操作,总之就是一套很玄乎的手段,反正你只要知道这是假的就行了。

    在这种条件的加持下,玩家自然不会害怕了,发生什么都不在乎,反正能复活。

    “这个任务是要在附近探索,说是很多人在里面失踪了,可能这地方存在一些诡异,咱们必须弄清楚才行。”

    “没有具体的路线,就让我们分散随便去找就行了,第一次见到这么敷衍的任务。”

    聊了几句,大家就成群结队地离开了。

    大多都是跟熟识的人一起,也没要求非要单独行动,几个人在一起就算是有意外,也有可能存活一两个,看到一些重要的东西。

    大家适应了这里后,也就没在意这里的诡异。

    但走了一阵子,就有人被地面化作的血盆大口所吞噬。

    “淦!刚才吓死我了,我怀疑游戏要是不控制血腥恐惧程度,怕是能把人活活吓死!”

    体验感太真实了。

    试想一下,如果你走着走着,地面突然把你吞了,那感觉会如何?

    所以无论玩家怎么说,官方就是不完全开放痛感,也会在必要的时候屏蔽他们的一些感知。

    所以在这种时候,体验感其实就没拉到极致,加上将这一切当成了游戏,受到的惊吓就不会那么大了。

    “这里是哪里?咱们好像掉到地下来了吧,这鬼地方黑不溜秋的,谁带了照明的东西啊?”

    “鬼知道会是这样一个伸手不见五指的地方,早知道我就买点照明用的物品了,要不咱们摸索一会儿,先探探情况,再死回去,买点照明的?”

    末世那边,晚上凶险会大一些,视线也会受阻,虽然有照明的东西,但是存在远距离杀伤性武器枪械,照明物品反而会把自己搞成靶子,所以没什么玩家夜间出行,自然也不会常备这些东西。

    毕竟末世这游戏,可不存在什么背包系统,能带多少东西,都取决于你自己能负重多少。
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