两女终于爆发,在他身上一左一右的挠痒痒。陈晓青最怕这个,赶紧给两位姐姐求饶。

    “姐,我的好姐姐,饶了我吧。”

    “看你那副吊儿郎当,本小姐就非常不爽。”

    “安姐,你弄那边。”

    “嗯,不要。哈哈哈”

    今天,电视台采访还是由小镜来主持。这次出镜的人是奔腾公司三位高层。

    工作量会大一些,但看见三美女组成的风景线,小镜那点压力就烟消云散了。

    四人简单对了一遍草稿和口供,采访节目就开始了。

    四位美女坐到一块交谈,无论是不是关注游戏界的人,都愿意看一看节目。

    唯一比较特别地是陈晓青,手上拿个贝贝熊,感觉比其他美女可爱一些。

    小镜对直播镜头介绍一遍节目内容,之后对着安蕾问:“听说安大小姐才是奔腾公司背后的最大boss,不知消息是不是真的?”

    “呵呵,当然不是。咱们陈大美女才是。”

    “不知安小姐平时负责公司什么业务?能给大家说一下吗?”

    “没什么不能说的,我主要负责线下销售和硬件生产。”

    “噢?是手柄和摇杆吗?”

    “目前是的,未来还有一项计划”安蕾进入状态,刚想侃侃而谈。

    立即被萧桐桐眼神打断,看见该女的女强人气势,小镜也感觉头疼。

    平时应付媒体的人,就是眼前的萧桐桐,萧大秘书。

    萧桐桐抢先说:“目前这项计划还在保密阶段,不方便透露太多。”

    “萧秘书倒是谨慎。”

    “首先我们恭喜陈大美女约战山本,目测已经胜利在握。数据截止在刚刚,已经领先三十万销售份额。”

    “很正常,我从来没感觉街头霸王会输。”

    陈晓青心里无奈地感慨,这可是前世被评为最伟大的电子游戏。

    如此评价的根据有两点,街头霸王第一肯定了格斗招式的概念。

    游戏和现实不一样,制作人必须拥有足够的想象力和游戏概念。

    设计出合理的招式,带动竞争情绪还能给玩家分析,观察的具体动作。

    街头霸王垫定波升流的概念就是经典,动作简单明了,设计符合逻辑。

    以至于后面很多格斗游戏都必须借鉴该游戏建立的理念,因为设计得实在是太好了。

    哪怕迎头追赶的拳皇系列,都必须借鉴波升流的理念。

    唯一没借鉴的格斗游戏,陈晓青知道其中一款。

    真人快打系列!

    这款游戏如果你和玩家交流招式那个角色厉害,不好意思,他们自己也不知道。

    因为游戏的连招都是固定套路,很难说清楚谁厉害,打差合这种概念根本没有。

    第二点就是攻防理念。街头霸王的防御只需要拉后,防御就算完成。

    这一点其实是格斗游戏创新的概念,有合理的攻防系统,玩家才能仔细分析如何使用招式。

    来取得游戏的胜利。后面复盘也能具体地找出,没防御好还是招式破绽太大等问题?

    小镜转换话题问陈晓青:“据我所知,秦风平台似乎解决大部分平台面临的网络延迟卡顿等问题,陈大美女能解释一下吗?”

    “其实也没什么好说的,我们平台研究出了回滚代码,专门用来格斗游戏的对战。”

    “喔?能给大家具体说明一下吗?”

    “可以!”

    本来接受采访,陈晓青就打算把回滚代码解释清楚,让同行也能上台竞争。

    采访的镜头停留在陈晓青的笔记本电脑上,准备给观众看什么是回滚代码。

    “代码的功能只有一个,假设一个角色技能释放时间需要18帧”

    小镜及时打断说:“那个,陈大美女。能不能从帧数开始解释,我们可不懂帧数代表什么。”

    小镜的话得到电视机前观众赞同,这种专业术语对一个普通人或者没接触过这些知识的人来说,简直跟看天书一样。

    这次节目同样是灭绝师太为数不多的采访节目,观看的人非常多。还包括各平台老总加员工。

    后者当然明白陈晓青说的帧数是什么,现在只能看着电视里的他解释。

    陈晓青在电脑模拟器里打开街头霸王,顺手选择两人对战,自己选择了肯。

    “帧数在游戏里代表画面,假设角色肯的升龙拳完成需要60帧的话”

    “不明白。”

    “小时候有玩过一张张动画,然后叠加在一起翻动,形成会动的动画吗?”

    小镜摸着下巴思考说:“有是有,但和帧数有什么关系吗?”

    陈晓青干脆拿出记事本,用笔在每一页上面写了1到10,叠加在一起翻动,数字顺着翻动从1数到了10

    “这里每一个写数字的纸,可以理解为帧数。”

    这下子不止小镜明白,连电视机前的观众都明白过来。

    “卧槽,虽然不知道师太想表达什么,但听起来好专业啊。”

    “我家哥哥学习编程的,就能立即听懂。”

    “屁话,你这叫专业对口。”

    “就没人发现灭绝师太身体又长了吗?”

    “拜托,你用尺量过了?”

    “呃,刚换了个大电视。”

    “”

    陈晓青控制角色肯,使出一记升龙拳继续解释:“假设技能升龙拳需要60帧,也就是60张纸来完成。”

    “回滚代码就能在我准备出升龙拳的瞬间,开始预判我的下一步动作,如果发现技能是升龙拳的话。”

    “代码就会在发生升龙拳起步的3-4帧开始渲染画面,保持我的操作流畅,我表达明白了吗?”

    除了非专业人士听不明白,各老总员工瞬间知道,回滚代码是怎么一回事。

    原来延迟卡顿问题,可以通过修改代码的形式,来改变延迟弊端。

    “我们研究回滚代码需要多久?”

    “老总,起码需要三个月。”

    “这么久吗?”

    “这只是保守估计,可能还要久一些。”

    “不管了,让编程代码部门放下手头上的事,全力研究回滚代码。”

    “好的,老总。”

    在一众老总眼中,代码是必须自己掌握到手,能解决不少网络延迟问题。

    以前因为大部分都是棋牌游戏,卡一卡没什么关系,现在可不一样了。

    动作游戏盛行的时间里,肯定会有大量的游戏制作人制作动作游戏,到时候选择平台就看谁的网络最好。
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